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連邦軍キャラクター [トップページへ戻る] [Ver.2.01より追加カード CE-0056~] カードNoの背景が灰色のカードは、Ver.2で排出終了になりました。 カードNo レアリティ 名前 パイロット 艦長 コスト 射撃 格闘 回避 覚醒 母艦搭乗効果 特殊能力 CE-0001 R アムロ・レイ(R) A D 185 23 23 25 25 クリティカル発生率↑↑↑MAXテンション持続時間↑ 突出した才能、先読み攻撃 NT 部隊の先頭に配置中、テンションが徐々にアップする。また、敵をロックオンしている場合、敵から攻撃を受けても先に攻撃を行う。 CE-0002 UC アムロ・レイ(UC) A E 140 20 20 19 21 MAXテンション持続時間↓ 突出した才能 NT 部隊の先頭に配置中、テンションが徐々にアップする。 CE-0003 UC カイ・シデン B E 110 20 15 17 17 MAXテンション持続時間↓ 哀戦士撃破された味方の数に応じて攻撃力・防御力がアップする。 CE-0004 C リュウ・ホセイ C E 70 16 16 15 5 命中率↑MAXテンション持続時間↑ 命を賭して…自機が撃墜された際、HPが1/2以下の味方のテンションがアップする。 CE-0005 UC ハヤト・コバヤシ C E 60 17 12 13 17 なし 前衛への援護射撃テンションMAXの間、先頭にいる味方に対して援護射撃が行われる。 CE-0006 R ブライト・ノア D A 145 7 6 5 17 命中率↑↑↑MAXテンション持続時間↑↑回避率↑↑ 全方位援護射撃テンションMAXの間、全ての味方に対して援護射撃が行われる。 CE-0007 R セイラ・マス B C 105 19 12 13 21 命中率↑↑MAXテンション持続時間↑↑ ジオンの遺児 NT 自機を攻撃エリアに捉えている敵のテンションが、徐々にダウンする。 CE-0008 C ミライ・ヤシマ E B 80 5 2 17 21 命中率↑↑MAXテンション持続↑クリティカル発生率↑↑ 操艦技術 NT 母艦に乗艦して移動中、テンションが徐々にアップする。 CE-0009 UC スレッガー・ロウ B E 100 19 16 21 9 クリティカル発生率↑↑命中率↑↑↑ 戦士の魂テンションMAXの間、HPが0になるダメージを受けた時に瀕死の状態で耐えしのぎやすくなる。 CE-0010 C フラウ・ボゥ E D 35 2 2 2 17 MAXテンション持続時間↑命中率↑ 仲間への応援近くの味方が弱気の時、その味方のテンションが徐々にアップする。 カードNo レアリティ 名前 パイロット 艦長 コスト 射撃 格闘 回避 覚醒 母艦搭乗効果 特殊能力 CE-0011 C カツ、レツ、キッカ - E 25 2 2 2 25 MAXテンション持続時間↑クリティカル発生率↑ 戦場の子供たち ※母艦以外のメカに単独搭乗不可 NT 自機をロックオンしている敵のテンションが、徐々にダウンする。 カスタム・ウェポン可 CE-0012 C テム・レイ D D 35 11 11 7 5 武器補給・回復速度↑↑ ガンダムにかける情熱テンションMAXの間、近くの「RX-78-2」と記載された味方のHPが回復する。 CE-0013 C ジョブ・ジョン C E 55 15 15 13 13 武器補給・回復速度↑ 前線での応急処置テンションMAXの間、HP1/3以下の味方のHPが回復する。 CE-0014 C マーカー・クラン E D 40 6 6 5 13 命中率↑↑クリティカル発生率↑ 火器管制ナビゲート母艦のHPが1/3以下の時、母艦の命中率がアップする。 CE-0015 C オスカー・ダブリン E D 30 6 6 5 13 回避率↑↑ 母艦撤退ナビゲート母艦のHPが1/3以下の時、母艦の移動速度がアップする。 CE-0016 C オムル・ハング D E 40 10 10 9 9 武器補給・回復速度↑↑ 緊急メンテナンステンションMAXの間、母艦の補給能力がアップする。 CE-0017 UC マチルダ・アジャン D A 110 6 6 15 17 命中率↑MAXテンション持続時間↑↑武器補給・回復速度↑↑ 決死の補給部隊テンションMAXの間、味方全てのHPが回復する。 CE-0018 R レビル E A 170 2 2 2 21 クリティカル率↑↑↑MAXテンション持続時間↑↑命中率↑↑↑ ジオンに兵なし NT テンションMAXで、味方全てのテンションがアップする。 CE-0019 UC ウッディ D B 110 11 10 11 13 武器補給・回復速度↑クリティカル発生率↑↑↑ 守るべき艦母艦のHPが回復する。 CE-0020 C リード E E 10 5 2 3 2 回避率↑↑MAXテンション持続時間↓ 狼狽する指揮官敵軍より勢力ゲージが多ければテンションが徐々にアップする。但し、少なければ徐々にダウンする。 カードNo レアリティ 名前 パイロット 艦長 コスト 射撃 格闘 回避 覚醒 母艦搭乗効果 特殊能力 CE-0021 UC パオロ・カシアス E A 115 4 4 2 3 命中率↑↑↑武器補給・回復速度↑MAXテンション持続時間↑ クルーの精神的支柱HPが1/2以下の時、味方のテンションが徐々にアップする。但し、自機が撃墜されると味方のテンションがダウンする。 CE-0022 UC ワッケイン D A 85 8 8 13 13 命中率↑回避率↑↑武器補給・回復速度↑ 量産機の大編成テンションMAXの間、同一種メカに搭乗する味方の攻撃力がアップする。 CE-0023 C モスク・ハン D E 25 10 10 13 11 回避率↑↑ NTへのサポート体制テンションMAXの間、NT属性の味方の移動速度がアップする。 CE-0024 C エルラン E C 15 3 3 3 3 命中率↑MAXテンション持続時間↓クリティカル発生率↑ スパイ行為テンションMAXの間、簡易マップにおいて敵の位置を知りやすくする。 ジオン可 CE-0025 C ゴップ E D 30 2 2 2 2 回避率↑MAXテンション持続時間↓↓武器補給・回復速度↑↑ ジャブローのもぐらテンションMAXの間、味方のテンションが徐々にダウンする。テンションMINの間、味方のテンションが徐々にアップする。 CE-0026 UC ティアンム E A 90 6 6 5 5 命中率↑↑↑クリティカル発生率↑↑↑ 反撃の狼煙テンションMAXの間、撃破された味方の数に応じて残りの味方の攻撃力がアップする。 CE-0027 C ジュダック D D 15 10 10 9 3 命中率↑MAXテンション持続時間↓ 内通者敵軍ユニットの情報を表示する。 ジオン可 CE-0028 C カムラン・ブルーム - C 15 5 5 5 9 回避率↑↑ 戦争行為の抑制 ※母艦以外のメカに単独搭乗不可 テンションMAXの間、自機以外の両軍ユニットのテンションが徐々にダウンする。 カスタム・ウェポン可 CE-0029 C シン D E 35 12 12 9 3 なし 集団戦法テンションMAXの間、味方の「ジム」または「ボール」の攻撃力がアップする。 CE-0030 R ハロ - E 40 3 3 3 3 MAXテンション持続時間↑↑ 高性能マスコット・ロボ ※母艦以外のメカに単独搭乗不可 テンションMAXの間、味方全てのロックオン速度がアップする。 カスタム・ウェポン可 カードNo レアリティ 名前 パイロット 艦長 コスト 射撃 格闘 回避 覚醒 母艦搭乗効果 特殊能力 CE-0031 UC リド・ウォルフ A E 105 22 16 21 17 なし 踊る黒い死神"黒い"メカに搭乗してテンションMAXの間、攻撃力がアップする。 CE-0032 C テキサン・ディミトリー B E 90 21 13 19 13 なし レディキラー女性キャラの近くにいると、テンションが徐々にアップする。 CE-0033 C フランシス・バックマイヤー B E 75 20 15 17 11 なし 窮地からの生還HPが1/2以下の時、攻撃力がアップする。 CE-0034 UC テネス・A・ユング A E 165 23 18 25 13 なし エースの証明テンションMAXを繰り返すほど、攻撃力がアップする。 CE-0035 C ギャリー・ロジャース A E 100 18 20 21 13 なし 一撃離脱機動重視の状態で敵の攻撃エリアに捉えられている間、テンションが徐々にアップする。 CE-0036 C ロン・コウ B C 95 16 20 19 15 なし チームプレイ味方と一緒に敵をロックオンしている間、自機とその味方のテンションが徐々にアップする。 CE-0037 C ハインツ・ベア A E 110 20 19 13 13 なし 前線の撃墜王部隊の先頭に配置中、テンションが徐々にアップする。 CE-0038 C デン・バザーク A C 95 19 19 15 15 命中率↑↑↑クリティカル発生率↑ 極秘任務敵と初交戦するまで、テンションが徐々にアップする。 CE-0039 UC ジャック・ベアード B E 80 15 16 23 13 なし 民間人護衛の使命テンションMAXの間、味方の民間人のテンションが徐々にアップする。 CE-0040 UC アダム・スティングレイ B E 85 16 15 19 11 なし 隊長との絆撃墜されると、味方隊長機のテンションがアップする。 カードNo レアリティ 名前 パイロット 艦長 コスト 射撃 格闘 回避 覚醒 母艦搭乗効果 特殊能力 CE-0041 C トーマス E D 45 6 6 5 11 回避率↑↑命中率↑ 民間人への脱出支援味方の民間人のテンションが、高い状態でスタートする。 CE-0042 UC ヘンケン・ベッケナー E B 70 6 6 5 13 回避率↑↑↑命中率↑↑ 民間人への援護射撃テンションMAXの間、味方の民間人に対して援護射撃が行われる。 CE-0043 R シロー・アマダ A D 125 18 19 19 19 MAXテンション持続時間↑↑ 執念と情熱テンションMAXの間、味方全てのテンションが徐々にアップする。 CE-0044 UC カレン・ジョシュア B E 95 18 17 17 15 なし 新任隊長への激励ダメージを受けた味方隊長機の近くにいると、味方隊長機のテンションが徐々にアップする。 CE-0045 UC テリー・サンダースJr. B E 80 18 16 15 13 なし ジンクスの返上味方が敵の攻撃エリアに捉えられると、テンションが徐々にアップする。 CE-0046 C ミケル・ニノリッチ D D 40 11 7 9 11 MAXテンション持続時間↑命中率↑クリティカル発生率↑ 部隊のお荷物テンションMINの間、近くの味方のテンションが徐々にアップする。 CE-0047 C エレドア・マシス E D 40 5 5 5 15 クリティカル発生率↑命中率↑↑ ミュージシャンの耳敵と初交戦するまで、簡易マップにおいて敵の位置を知りやすくする。 CE-0048 C ジダン・ニッカード E D 20 3 3 2 5 武器補給・回復速度↑ 物資の調達テンションMAXの間、「補給部隊」をセットしている味方に武器修理・弾数補給の効果を追加する。 CE-0049 C コジマ E B 60 2 2 2 2 武器補給・回復速度↑命中率↑↑ 部下への救済HP1/3以下の味方に対して、援護射撃が行われる。 CE-0050 C マイク D E 35 14 14 7 5 なし チャンス到来味方隊長機が撃破されると、テンションがアップする。 カードNo レアリティ 名前 パイロット 艦長 コスト 射撃 格闘 回避 覚醒 母艦搭乗効果 特殊能力 CE-0051 C ロブ D E 30 13 15 11 5 なし 弔い合戦自機以外の味方が全て撃破されると、テンションがアップする。 CE-0052 C サリー D E 35 15 13 9 7 なし 味方へのバックアップ部隊の最後方に配置中、テンションが徐々にアップする。 CE-0053 C イーサン・ライヤー E B 65 2 2 2 2 命中率↑↑↑クリティカル発生率↑ 母艦の撃墜命令味方が敵母艦をロックオンしている間、テンションが徐々にアップする。自機が敵の攻撃エリアに捉えられると徐々にダウンする。 CE-0054 C キキ・ロジータ - E 30 8 8 7 17 MAXテンション持続時間↑↑ ゲリラとの共闘 ※母艦以外のメカに単独搭乗不可 テンションMAXの間、森林にいる味方に対して援護射撃が行われる。 カスタム・ウェポン可 CE-0055 C アリス・ミラー E C 60 2 2 2 17 回避率↑↑クリティカル率↑↑ 情報収集最後まで自機が生き残っている場合、獲得できる戦功ポイントがアップする。 戦功ポイント+30 カードNo レアリティ 名前 パイロット 艦長 コスト 射撃 格闘 回避 覚醒 母艦搭乗効果 特殊能力 CE-0056 R アムロ・レイ A E 160 19 21 18 22 回避率↓↓MAXテンション持続時間↓ 対抗心、死線を越えて NT 敵レベルが自機より高い場合、命中・回避・クリティカル率がアップする。また、HPが1/3以下の時、テンションが徐々にアップする。 CE-0057 R ブライト・ノア D A 150 7 6 5 17 命中率↑↑MAXテンション維持時間↑↑クリティカル率↑↑ 弾幕薄いぞ、何やってんの!敵の勢力ゲージより自軍の勢力ゲージが少なくなると、援護射撃の回数が増える。 CE-0058 UC リュウ・ホセイ【重傷】 C E 100 16 16 5 15 MAXテンション維持時間↑↑ 伏兵自軍・敵軍あわせて最低コストのユニットにセットされている場合、攻撃力・防御力・命中率・回避率・クリティカル発生率がアップする。 CE-0059 UC スレッガー・ロウ B B 110 19 18 12 18 ? ラストシューティング敵軍ユニットをロックオンしている場合、敵からの攻撃でHPが無くなった際に必ずクリティカル攻撃を行う。 CE-0060 R レビル E A 160 2 2 2 21 命中↑↑↑MAXテンション維持↑↑修理・補給速度↑↑ 戦意発揚 NT 敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、味方全てのテンション上昇速度がアップする。 CE-0061 R クリスチーナ・ マッケンジー B E 120 17 16 14 17 なし テストパイロット、死線を越えて 最後まで自機が生き残っている場合、味方の獲得できる経験値がアップする。また、HPが1/3以下の時、テンションが徐々にアップする。 CE-0062 C スチュアート D B 55 7 7 11 5 命中率↑回避↑クリティカル↑ 過信の結末敵・味方問わず、最初の戦闘でクリティカル攻撃が行われる。 CE-0063 UC ユウ・カジマ A E 130 21 20 20 17 なし 選ばれし者EXAM搭載機に搭乗し、敵軍NTかEXAM搭載機と交戦する度に、テンションが上昇する。 CE-0064 C フィリップ・ヒューズ B E 100 20 17 13 11 なし クルーの精神的支柱HPが1/2以下の時、味方のテンションが徐々にアップする。但し、自機が撃墜されると味方のテンションがダウンする。 CE-0065 C サマナ・フュリス B E 100 17 17 15 5 なし 模範的操縦森林・砂漠など、地形効果による移動速度のダウンを抑える。但し、テンションMAX時を除きクリティカル攻撃が発生しなくなる。 CE-0066 C モーリン・キタムラ E D 75 2 2 3 13 回避率↑MAXテンション持続時間↑↑ 乙女の祈りテンションMAXの際味方男性キャラのテンションが徐々に上昇する カードNo レアリティ 名前 パイロット 艦長 コスト 射撃 格闘 回避 覚醒 母艦搭乗効果 特殊能力 CE-0067 C アルフ・カムラ D E 35 9 9 7 5 クリティカル発生率↑武器補給・回復速度↑↑ EXAM強制停止テンションMAXの間、自軍EXAM搭載機のHPが回復する。 CE-0068 UC マスター・P・レイヤー A C 120 21 19 17 13 回避率↑ 華麗なるチームプレイテンションMAXの間に敵軍ユニットをロックオンしている場合、その敵に対する味方ユニットのロックオン速度が上昇する。 CE-0069 C レオン・リーフェイ B D 70 16 19 16 11 クリティカル発生率↑ 諜報部員最もコストの高い敵軍ユニットの情報を表示する。 CE-0070 C マクシミリアン・バーガー B E 85 19 15 12 15 なし ムードメーカー敵と初交戦するまで、近くの味方のテンションが徐々にアップする。 CE-0071 UC エイガー B D 120 23 14 13 15 なし 味方へのバックアップ、足止め作戦部隊の最後方に配置中、テンションが徐々にアップする。また、テンションMAXの間、ロックオンした敵の移動速度がダウンする。 CE-0072 UC マット・ヒーリィ A E 120 20 19 18 15 回避率↑ 無血の勝利、防御陣形武器破壊を行うとテンションUPする。また、テンションMAXの間、フォーメーション参加ユニットの防御力がUPする。 CE-0073 C ラリー・ラドリー B E 85 21 13 15 9 なし スナイパー防御重視で攻撃した場合、命中率がアップする。 CE-0074 C アニッシュ・ロフマン B E 65 18 17 13 11 なし 弔い合戦味方全てが撃墜されると、テンションがアップする。 CE-0075 C ノエル・アンダーソン E D 55 6 4 7 13 回避率↑↑クリティカル発生率↑MAXテンション持続↑ 隊長への想いテンションMAXの間、味方隊長機に対して援護射撃が行われる(※自身が隊長機の場合は無効) CE-0076 UC フォルド・ロムフェロー A E 110 18 21 13 19 なし 加速する戦意同じ敵軍ユニット1機のみを、連続して攻撃するごとに攻撃力がアップする。但し、他のユニットを攻撃すると元の状態に戻る。 CE-0077 UC ルース・カッセル B E 125 21 17 18 9 ? 閃光の果てに…自機が撃墜された際、すべての味方のテンションがアップする。 CE-0078 C ミユ・タキザワ E D 55 5 5 5 15 テンション↑命中率↑↑クリティカル発生率↑ 叱咤激励テンションMAXで、弱気の味方のテンションがUPする カードNo レアリティ 名前 パイロット 艦長 コスト 射撃 格闘 回避 覚醒 母艦搭乗効果 特殊能力 CZ-0036 UC ククルス・ドアン B E 60 10 23 21 13 MAXテンション持続時間↑↑ 反戦の願い「MS-06J」と記載されたメカに搭乗して、武器を持たない状態で機動重視で移動中、テンションが徐々にアップする。 連邦可 CZ-0037 C ミハル・ラトキエ - E 10 3 3 3 11 命中率↑ 明かされた布陣 ※母艦以外のメカに単独搭乗不可 テンションMAXの間、簡易マップにおいて敵の位置を知りやすくする。 連邦可 カスタム・ウェポン可 上へ戻る
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《旋蛮(せんばん) ドリル=ボードビル》 旋蛮 ドリル=ボードビル VR 闇文明 (8) クリーチャー:アビスロイヤル 13000 ■ブロッカー ■G・ゼロ:相手のタマシードが6枚以上あれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 ■アビスラッシュ:このクリーチャーを自分の墓地から召喚してもよい。そうしたら、このターン、このクリーチャーはプレイヤーを攻撃でき、ターンの終わりに山札の下に置かれる。 ■T・ブレイカー 作者:wha 《ドリル変怪 <サイバー.鬼>》 カードリスト:wha カードリスト2:wha 評価 名前 コメント
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イラスト(外部サイト) Ver 4 カードNo 4-043 種類 ユニット レアリティ UC 名称 ポイズンビルダー 属性 緑 種族 巨人 CP 4 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■ハイパーマッスル対戦相手のフィールドにいるユニット数があなたのフィールドにいるユニット数以上の場合、以下の効果が発動する。このユニットがフィールドに出た時、それに【不屈】と【貫通】を与える。このユニットがアタックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【強制防御】(可能ならばブロックしなければならない)を与える。 ビルダーシリーズの緑担当。紫色の筋肉が毒々しさを演出してくれる。 デビルビルダーと同BPであり、実は4CPの標準BP(7000)より低い。 こちらのユニット数が相手のユニット数よりも少ない状態で召喚すると【不屈】と【貫通】が与えられる。 フィールド登場時のユニット数比較はこれがフィールドに出た後で行われる。 つまり、【不屈】と【貫通】を得るためには手札から繰り出す前の時点ではユニット数差が1体以上開いていなければならない。 これで小さなジークフリートの完成。ただ、これだけでは少し力不足である。 条件達成状態でアタックすると【強制防御】を付与することができる。 【貫通】と【強制防御】付与を活かして除去とライフダメージを両立できるのがこのユニットの強みである。 条件を満たさずに召喚すると【不屈】と【貫通】は付与はされない。 一方【強制防御】付与はアタックするたびに判定するので、後付けでも発動することは可能である。 1コスト上にいる獅子王はライバル。獅子王は獣の増援と【王の治癒力】による場持ちの良さがウリ。 こちらはコストの軽さと【貫通】と【強制防御】のコンビネーションで勝負したい。 「ハイパーマッスル」のセリフはノーマル、フォイルともに、ボディビルダーの大会においてギャラリーが掛ける定番の応援に由来している。ただし、自分で言うものではない。 台詞 ノーマル フォイル ハイパーマッスル※強制防御付与時も共用? キレてる! チョモランマ! アタック ずどーん! ? コメント ダイダラもですが、ユニット数「以上」なので出した段階で同数であれば効果がつきました。 - 2017-09-29 11 24 39 ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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ジオン軍メカニック詳細3 トップページへ戻る ME-S001~ME-D020 ME-D021~ME-D040 ME-D041~ME-D061 ME-D062~ME-D090 0079時のカード詳細はこちらへ MZ-D041 マゼラ・アタック(スモーク・ディスチャージャー仕様) レアリティー C コスト 55 所属 ジオン公国軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール ジオン公国軍の主力戦車。特異な車体フォルムを持った戦車で、砲塔部分はマゼラ・トップと呼ばれる独立した飛行ユニットとして運用する事もできる。煙幕弾を発射するスモーク・ディスチャージャーなどの防御的武装も施されており、戦車としての性能は申し分ない。 固定装備 [攻撃重視] 無反動砲 弾数 ?/? [機動重視] - -/- [防御重視] 機関砲 ?/? 特殊能力 スモーク・ディスチャージャー脱出機能(脱出後:マゼラ・トップ) 特殊機能 ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能■防御重視時に再度、防御重視ボタンで煙幕散布 主兵装 なし Lv Up 射撃↑ コメント 煙幕は視界を悪くするだけでレーダーには影響しない。 相手への嫌がらせにはなるものの、自分の視界も悪くなるので注意。 ただし、伏兵対策にもなる上に、脱出機能付きで、脱出後は使いやすいマゼラ・トップになるという優れもの。 上へ戻る MZ-D042 MS-08TX イフリート レアリティー UC コスト 130 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079 プロフィール グフとドムの中間に位置する試作機。格闘戦に特化した地上戦用の機体で、グフからヒート・ロッド等の固定武装を廃して汎用性を高めつつ、さらに格闘戦能力を向上させたようなMSとなっている。試作機のため生産数が少なく、"ウルフ・ガー隊"などによって運用された。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/15 [機動重視] ヒート・サーベル二刀流 ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 なし 特殊機能 なし 主兵装 なし Lv Up 格闘↑ コメント グフより硬くギャンより格闘が使いやすい白兵戦主体MS。燃え盛るヒートサーベル二刀流は強力。 同コスト帯のドムに比べると旋回速度で優れる。 出力もドムと同じなのでビーム兵器を持たせるには微妙だがアクトザク用ビームライフルを持たせるなら問題ない 武器スロットはAB共1・5・6番。 ゲルググシールドとスパイクシールドで完全格闘仕様でよく使われ、また強行軍&新ギレン&新ドズルで編成されることが多いため嫌われ者の存在。 だが両雄激突で二重盾の減速効果が激増、ガチ格闘仕様の時代は終わりを告げたか? 上へ戻る MZ-D043 MS-06J ザクII寒冷地仕様 レアリティー C コスト 80 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー プロフィール 陸戦型ザクの寒冷地仕様機。陸戦型ザクの関節部に防寒カバーを施すなど、寒冷地での運用に即した改良が加えられ、機体カラーも雪が多い寒冷地帯に合わせて白く塗装されている。局地専用機として特別に開発された機体ではないため、性能は陸戦型ザクと同等である。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ヒート・ホーク ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 寒冷地専用MS 『ビーム兵器』装着不可 特殊機能 ■固定シールド搭載■[固定装備]寒冷地の敵に対して攻撃力上昇 主兵装 ■ザク・マシンガン■ザク・バズーカ …他 Lv Up 回避↑ コメント 寒冷地では意外と移動速度が速い。それ以外の戦場では只のザク。 その白さからシン・マツナガの白狼の発動条件を、陸戦型ザクであることからドアンの能力の発動条件を満たしている。 『両雄激突』編突入でHP+1。ただし当面のライバルである寒冷地仕様のジムの強化に比べると… 上へ戻る MZ-D044 MS-08TX[EXAM] イフリート改 レアリティー UC コスト 180 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー プロフィール EXAMシステムが搭載されたジオン公国軍の試作MS。クルスト博士が地球連邦に亡命する前に開発したEXAMシステムの実験機である。旧タイプのEXAMシステムは冷却装置が必要なため、搭載部位の頭部がベース機のイフリートよりもずいぶんと大型化している。 固定装備 [攻撃重視] 脚部6連装ミサイル・ポッド×2 弾数 6/18 [機動重視] ヒート・サーベル二刀流 ∞ [防御重視] 2連装グレネイド×2 2/4 特殊能力 テスト用EXAMシステム 特殊機能 ■[防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 なし Lv Up 格闘↑ コメント 固定武装とテスト用EXAMを携えたイフリートの強化版。 コスト180と白兵戦主体MSとしては非常に重いが、運用次第で鬼神のごとき力を発揮する。 固定武装はバルカンと比べるとクセがあるものの、威力は高い。 惜しむらくは、武器スロット2番には対応してないのでグフ盾やガトフル盾が装備できない事。 何気に素イフリートから機動が下がっている。重装備しすぎ? しかし、EXAM発動条件がHP1/2以下と発動しやすく、発動後は機動力が飛躍的に上がるのでさほど気にならない。 0083Ver1.01において移動速度、回頭性能が上昇、コストに見合った性能となっている 上へ戻る MZ-D045 RX-79BD-2 ブルーディスティニー2号機 レアリティー R コスト 220 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー プロフィール EXAMシステムを搭載した試作MS。地球連邦に亡命したクルスト博士が、陸戦型ガンダムをベースに開発した機体。博士を追っていたニムバス・シュターゼン大尉によって奪取され、ジオン公国軍にもたらされた。ニムバスにより、両肩が赤く塗り替えられている。 固定装備 [攻撃重視] 胸部ミサイル×2 弾数 2/6 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 胸部バルカン×2 5/15 特殊能力 EXAMシステム(リミッター解除仕様) 特殊機能 なし 主兵装 ■ビームライフル■シールド Lv Up 回避↑ コメント 通称:BD2。ジオン高コスト機体の定番の一機。 連邦の一部の兵器を鹵獲なしで装備可能なので陸ガンBR+フルガト盾と言った構成も可能。 足回りが今ひとつで格闘の威力もかなり低く、コストパフォーマンスはお世辞にも良い方とは言えない。 特にサーベルの威力の低さは㍉ザムで攻撃力が上がるからとでも考えられたのか、かなり理不尽な低さである。 したがって、パイロットは適正のあるニムバスよりも特殊能力がEXAMと相性の良いキャラで再出撃を考慮してトップやシャルロッテを使う方が安定する。 0083より武器破壊や盾が壊された時にもダメージを受けるのでEXAMが発動した後は気をつけよう。 EXAMを生かすためにアイナの懐中時計を入れるのも定石の一つ。 なお、NT属性キャラとは総じて相性が悪い。 鹵獲無で使用できるウェポン ビームライフル(WE-0024 陸ガン仕様) シールド(WE-0033 ジム・コマンド仕様) シールド(WE-0035 ジム寒冷地仕様) シールド(WE-S004 ジム・スナイパーII仕様) 上へ戻る MZ-D046 MS-05S ザクI(ゲラート・シュマイザー専用機) レアリティー C コスト 60 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 プロフィール “闇夜のフェンリル隊”隊長のゲラート・シュマイザー少佐専用のザクI。新型パーツなどの実験部隊という側面も持っていた同隊のMSだけあり、他のMSには搭載されていないさまざまな装置が内蔵されているようだ。両肩にアーマーが装備されているのが珍しい。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ヒート・ホーク ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 『ビーム兵器』装着不可 音紋索敵装置 特殊機能 主兵装 ■ザク・マシンガン■ザク・バズーカ Lv Up 回避↑ コメント 専用機の主が乗ると、彼の特殊能力でゲリラ作戦(ステルス・任意位置からの出撃可能)状態になる。 それ以外の人間が乗っても、ただのザクIである。 この機体固有の特殊能力「音紋索敵装置」は、一部のキャラの特殊能力にある「敵と初交戦するまで敵の位置を分かりやすくする」という能力と同一。 両雄激突にて煙幕散布機能追加、さらに音紋索敵装置は初交戦後も効果継続と実にいぶし銀な強化。 上へ戻る MZ-D047 MS-18E ケンプファー(フル装備仕様) レアリティー R コスト 170 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール ケンプファーにフルオプションで武装を施した状態。単独で敵陣深く侵攻し、目標にダメージを与える強襲作戦では、短時間に火力を集中させなければならないため、ジャイアント・バズやシュツルム・ファウストといった大火力の実弾兵器が装備されている。 固定装備 [攻撃重視] ジャイアント・バズ×2 弾数 2/8 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] シュツルム・ファウスト×2 1/2 特殊能力 高速移動(一定時間、初交戦まで有効 ※ビーム兵器装備時は無効)、予備弾倉 特殊機能 なし 主兵装 ■ジャイアント・バズ■ショットガン■チェーン・マイン …他 Lv Up 射撃↑ コメント 高機動力かつ(固定兵装だけで)高火力を両立。しかし回頭は排出停止の通常版より劣る。 うまく運用できれば予備弾倉で長期戦もこなせる。相変わらず防御が低いので注意。 ノーマル版とコスト40しか変わらないためコストパフォーマンスは高めと言える。 最終局面やバズジムなどウエポンカードを固定武装にした場合に弾数が半減しているため、 この表記は正しいのではないか。(それを考えるとコスト的にぶっ壊れだが) 上へ戻る MZ-D048 MSM-03C ハイゴッグ(ジェット・パック仕様) レアリティー R コスト 140 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール ゴッグの再設計機であるハイゴッグに、ジェット・パックを装着した機体。上陸作戦において、上陸後の水陸両用MSは目標地点まで歩行によって移動する必要があり、奇襲性が失われる恐れがある。ジェット・パックは、そういった上陸後の高速移動用に開発された装備である。 固定装備 [攻撃重視] ビーム・カノン 弾数 5/20 [機動重視] アイアン・ネイル ∞ [防御重視] ミサイル 6/18 特殊能力 高速移動(一定時間・初交戦まで)、水陸両用MS 特殊機能 ■[固定装備]水中の敵に対し攻撃力上昇■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 ■ハンド・ミサイル・ユニット Lv Up 格闘↑ コメント ジオン寒中水泳部部員にして、ゴッグの超強化版。 両手に武器スロット4番のハンド・ミサイル・ユニットを装備可能。 地形適性が水中◎はもちろん、冷地も○なのが他のジオン水泳部員と大きく違う。 つまり冷地+水中と言う組み合わせのあるポケ戦系の戦場では圧倒的に有利。 さらに水泳部の機体にはほぼ言えることだが、水中での格闘攻撃は半端ではない攻撃力を誇る。 クロニクル第2弾にコスト-10で開幕ダッシュの無いハイゴッグもある。 攻撃重視の「ビーム・カノン」はズゴックEの攻撃重視「ビーム・キャノン」よりも攻撃エリアの扇形の幅が広く、射程が短い。また、懐に少しスキがある。 上へ戻る MZ-D049 MS-06F-2 ザクII後期型 レアリティー C コスト 80 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 後期生産型のザクII。ジオン公国内で最大の生産数を誇るF型をモデルチェンジした機体で、基本性能が向上している。生産数が多いF型シリーズは、細かなモデルチェンジを繰り返すことで徐々に機体性能が向上しており、後期型はその集大成的モデルである。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ヒート・ホーク ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 『ビーム兵器』装着不可 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■MMP-78マシンガン■ザク・バズーカ …他 Lv Up 射撃↑ コメント MMP系マシンガン等に適正があり、旧武器(ザク・マシンガンやクラッカー等)に適正はない (足ミサイルとザクバズは適正あり) 育成時は射撃が上がる。(ザクIIS型は回避) 別カードでキンバライド仕様があるが、ザクはコストの低さを武器に戦う機体なのでそちらよりも優先度は高いだろう。 プロモ版[PR-0013]:予備弾倉付きでコスト+35 クロニクル版 [MZ-C006]予備弾倉と足ミサ付きでコスト+70 両雄排出版 [MZ-D087]予備弾倉と足ミサとハンドグレネイド付きでコスト+40 上へ戻る MZ-D050 MS-06F-2 ザクII後期型(ノイエン・ビッター専用機) レアリティー C コスト 120 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール アフリカ戦線のジオン公国軍残党を率いてキンバライド基地に潜伏したノイエン・ビッター少将の機体。背部にブースターを装備している為、跳躍力に優れる。キンバライド基地欺瞞陽動作戦では、その跳躍力でアルビオンのブリッジに迫る活躍を見せた。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ヒート・ホーク ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 空中飛行(攻撃実行ボタンを押し続けると、一定時間飛行)、予備弾倉、 『ビーム兵器』装着不可 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■MMP-78マシンガン Lv Up 射撃↑ コメント (上の)素ザクII後期型と比較するとコストが+40、能力が一回り上がり、予備弾倉付き。 機体の特徴は、「攻撃実行ボタンを押し続けると一定時間飛行」※。空中に飛べる⇔下駄無で高速ロックでき、バズーカなどとの組合わせで相手を威圧できる。 しかしやはりザクなので脆い。ほぼ同コスト帯にドム系の優秀な機体があるので玄人向きの機体といえるか。 専用機である以上ビッター専用MSと割り切るのも手。 ※機動低下状態でも空中飛行を使えば、移動は可能(攻撃はNG)。「攻撃エリア」は機動力低下の効力時間中は展開されない。スタングレネイド等の対抗策になるか? 上へ戻る MZ-D051 MS-09R-2 リックドムII(プロペラント・タンク仕様) レアリティー UC コスト 130 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 一年戦争末期の統合整備計画により、リック・ドムを大幅に改修した機体。機体の総合性能と生産性が向上している。スラスターの推力増強にともない、推進剤の消耗が激しくなったことを補うため、機体背部にプロペラント・タンクを備えている。 固定装備 [攻撃重視] 拡散ビーム砲 弾数 1/3 [機動重視] ヒート・サーベル ∞ [防御重視] 拡散ビーム砲 1/3 特殊能力 高速移動(一定時間、または初交戦まで有効) 特殊機能 ■[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通、テンション減少 主兵装 ■MMP-80マシンガン■ジャイアント・バズ…他 Lv Up 射撃↑ コメント 排出停止の通常版(MZ-0098)よりコスト10上がった代わりに高速移動が可能 ただし、通常版に比べて機動が落ちてる為実質下位互換である。開幕突貫するならアリか? 0083Ver1.01で高速移動中の機体のロックオン速度がわずかに上がるようになった。 0083Ver2.00ではHP+1防御+1され、すこし硬くなった。 上へ戻る MZ-D052 MS-09F/TROP ドム・トローペン レアリティー C コスト 130 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 極地戦に特化したドムの派生機。名称のトローペン「Tropen」とはドイツ語で「熱帯」を意味する。砂漠地帯でのMS運用では砂塵によるエンジン・トラブル防止が重要であり、熱核ホバーの吸気口にダスト・フィルターを装備するなど、各種対策が施されている。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ヒート・サーベル ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 砂漠戦用MS 特殊機能 ■[固定装備]砂漠の敵に対し攻撃力上昇 主兵装 ■ラケーテン・バズ …他 Lv Up 射撃↑ コメント ドム…というよりドム・トロピカルテストTの上位互換。拡散ビームが無いので懐にもぐられた時は注意。 拡散ビームが欲しいならリックドムIIザクカラーで。(クロニクル第二弾) 砂漠◎で、ヒートサーベルが砂漠で強くなる事も考慮すると、やはり砂漠で使うとベストだろう。 その他地上戦も冷地でなければ難なくこなせる汎用機体。 クロニクル版のキンバライド基地仕様は、予備弾倉付でコスト+40。 『両雄激突』編突入の際に、機動-2、防御-2、地上○→◎、森林○→△に変更。 より砂漠戦を意識させる機体になった。 両雄激突ではコスト+70で予備弾倉が付き固定武装を持ったゲイリー専用機も排出されている。 上へ戻る MZ-D053 MS-14 ゲルググ(アナベル・ガトー専用機) レアリティー UC コスト 240 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール ジオン公国軍のエースパイロットであるアナベル・ガトー専用のゲルググ。その機体はガトーのパーソナルカラーであるグリーンとブルーに塗り分けられている。ア・バオア・クー攻防戦ではこの機体を駆り地球連邦軍のMSパイロットを恐怖に陥れた。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 なし 特殊機能 ■固定シールド装備(※耐ビームコーティング)(シールド(ゲルググ仕様)) 主兵装 ■強化型ビームライフル■ビーム・ライフル Lv UP 射撃↑ コメント 皆さんお待ち兼ねのガトー専用ゲルググ。 背シルシャアゲルと近い性能でありながらこっちはUCで強化型ビームライフルに適正がある。 背シルシャアゲルとは違いこちらの格闘攻撃はナギナタではなく片刃のビームサーベルで威力はやや高いが範囲が狭い。 ガトーを乗せて、強化型BRorビーマシ+高出力ジェネレーターで鬼と化す。 0083Ver2.00で強化型BRが片手で持てるようになり、2本持つことも一応可能になった。 上へ戻る MZ-D054 MS-14F ゲルググM レアリティー C コスト 170 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール ジオン公国軍の海兵隊が使用していたゲルググのバリエーション機で、Mは"マリーネ(海兵隊)"を意味する。性能向上とコスト引き下げを目標に改修された機体で、非常に優秀なMSであったが開発が大戦末期だったため生産数はあまり多くない。 固定装備 [攻撃重視] 110mm速射砲 弾数 5/15 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 110mm速射砲 5/15 特殊能力 なし 特殊機能 なし 主兵装 ■MMP-80マシンガン■スパイク・シールド …他 Lv Up 格闘↑ コメント レア度がコモンながら、固定武装を持ったゲルググという珍しい機体。 ゲルググJとは違い固定武装は実弾でバルカンのような射程。ロングレンジ系の武器を装備させても固定武装があるので懐が安心。 出力があるのでビーム系兵器も難なく使える。 強いて欠点を挙げるとすれば、機動が低めであること。地形効果のない宇宙で運用するとその差がよく分かってつらい。 コモン限定戦だけでなく、普通に幅広く使える優秀なカード。 『両雄激突』編突入の際に機動+1と強化。 上へ戻る MZ-D055 MS-14Fs ゲルググM(シーマ・ガラハウ専用プロペラント・タンク仕様機) レアリティー R コスト 190 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール ゲルググMの指揮官専用機。各部スラスターの増強や、機体外装の一部がノーマルのゲルググMとは異なる。シーマ・ガラハウの専用機は、機体がパープルとゴールドに塗装されていた。シールドも、大型の専用シールドが用意されていた。 固定装備 [攻撃重視] 110mm速射砲 弾数 5/15 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/20 特殊能力 高速移動(一定時間、または初交戦まで有効) 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・ライフル■シールド …他 Lv Up 射撃↑ コメント シーマ専用のゲルググM 通常のよりもパラが上がり高速移動も可能。 また防御重視の固定武装が速射砲ではなく頭部バルカンなので弾数が別。 他にもサーベルの威力が量産型よりも高い。 ジオンのコスト395以内に調整してシーマ以外のキャラが乗せられることが多い。 上へ戻る MZ-D056 RX-78 GP02A ガンダム試作2号機 レアリティー R コスト 480 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール ガンダム開発計画によりアナハイム・エレクトロニクス社が作り上げた、戦術核搭載の試作重モビルスーツ。アナベル・ガトーによって強奪された後、「星の屑作戦」の一環として観艦式を襲撃。アトミック・バズーカの一撃で、地球連邦軍艦隊に甚大な被害を与えた。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲アトミック・バズーカ 弾数 5/201/1 [機動重視] ビーム・サーベル高出力ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/20 特殊能力 側方・後方移動時の速度減衰なし 特殊機能 ■固定シールド搭載(※耐熱対衝撃装甲)■[アトミック・バズーカ]一定時間後に使用可、遮蔽物越しに攻撃可、シールドをダメージ貫通(※専用盾破壊時は使用不可)■[機動重視]攻撃実行ボタンを押し続けると、高出力モードに切替可能 主兵装 なし Lv Up 格闘↑ コメント 通称サイサリス。戦術核を持つ機体なのでコストが桁違いの480となっている。 アトミック・バズーカが使用可能になるのは核BZと同じく90秒後。 アサクラ使用で70秒後に短縮。撃墜されるとリセット。 バルカンの威力が高くガーベラの機関砲と同威力。 特殊能力にもあるとおり、固定シールドが破壊されるとABが発射できなくなる。 が、カウントダウンが終了していれば盾を修理した瞬間に発射可能となっている。 WZ-D030のGP02A用シールドを装備していればどちらか1枚壊れても大丈夫、その代わりに頼れる攻撃がビームサーベルしかなくなるが…。 GP02A用シールドを2枚付けたからと言って2発発射はできない。盾にあるのはあくまで砲身だけ。 片手1スロだけしか空きが無いので、武装は限られてくるが、安定はオサリバン効果による補給の速さと出力の高さからガーベラ用ビーム・マシンガンが良いと思われる。 他にも固定盾を守るために(排出停止の)ガトリングシールドやギャン用シールド、UCガトーを乗せてジム・ライフルやGP01用ビームライフルを使用するのも面白い 高出力モードはサーベルが長くなって攻撃範囲が縦長(≒ギャン)に変わり、威力が強力に(っといっても通常時の格闘威力が160→180になる程度)。 攻撃モーションが完全に振り下ろすモーションから振り下ろしてコクピット付近で寸止めするモーションに変化する。 使用制限はなく、攻撃実行を押し続ければ何回でも変更可能。戦術を切り替えても元に戻らない。 上へ戻る MZ-D057 AGX-04 ガーベラ・テトラ レアリティー R コスト 240 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール アナハイム社でガンダム試作4号機として開発されていた機体。しかし開発途中で他の機体とバッティングするため計画は頓挫した。デラーズ紛争時に偽装を施し、同社のオサリバン常務が密約によりシーマ艦隊へ譲渡したMSがガーベラ・テトラである。 固定装備 [攻撃重視] 110mm機関砲 弾数 5/20 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 110mm機関砲 5/20 特殊能力 側方・後方移動時の速度減衰なし 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・マシンガン Lv Up 射撃↑ コメント 元がガンダムなだけに足回りはGP01クラス、移動・回頭速度は共に優秀。 110㎜機関砲はアレックスのガトリング砲に次ぐ威力で、ビーム・サーベルもなかなかの威力。 高コスト機が多い連邦に対して、ジオンでは数少ない高コスト高性能機体である。 真紅の稲妻発動対象。 両雄激突で機動+1。ついにフルバーニアンと肩を並べた。 まぁ宇宙適性で負けるのだが……こちらはコストが10安い 地上でも使える汎用性で勝負、という事で。 上へ戻る MZ-D058 YMS-16M ザメル レアリティー UC コスト 160 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 一年戦争末期にジオン軍公国軍が試作していた複座式重モビルスーツ。主武装である折りたたみ式680mmカノン砲は、長距離支援攻撃において絶大な効果を発揮した。熱核ジェットエンジンを搭載しており、大型の機体ながら、高速移動が可能である。 固定装備 [攻撃重視] 680mmカノン砲 弾数 1/8 [機動重視] - -/- [防御重視] ミサイル・ランチャー 8/32 特殊能力 なし 特殊機能 ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 なし Lv Up 射撃↑ コメント ジオン版ガンタンク。 ただし足がタンクとは比べ物にならないほど速い。地形適性が水中×で段差を越えることが出来ないが・・・(´・ω・`) 680mmカノン砲は1発しか撃たないが、その威力は凄まじい。 強化炸裂弾つければガン盾が一撃で吹き飛ぶ。 主兵装がキャノンなので対バリケードとの相性も良く、篭り気味のデッキにとっては恐怖の一枚。 武器が装備できないので、民間人を同席させるのもいいかも。 工作部隊を使えば苦手な接近戦を少しだけ有利に進められる。 ちなみに原作ではジム改に格闘戦を挑んでいたのにこのゲームでは格闘できない…。あの手は飾りか? 両雄激突編で地上適性が○→◎に、パラは機動+2、防御+3、680mmカノン砲の弾数が6→8に増加。 プロフィールの「副座式…」もちゃんと修正。 更に攻撃円が若干大きくなり手元に強くなり(最大射程は延びていない)、威力も増加(機動重視の陸ガンに一発300前後)し、ようやく『らしさ』が出てきた。 でも、相変わらず格闘ができない(´・ω・`) その後のバージョンアップで攻撃重視と防御重視の武器が入れ替わり、カスタム・定置迎撃が標準装備された。 キャノンが青なので遠距離での撃ち合いは強くなったが、代わりに接近戦で狙撃効果を貰いやすくなった。 さらに適正パイロットのボブとの効果の食い合わせもイマイチとなり、一撃必殺として有名だったキャノン+集中砲火も出来なくなった。 なんとも微妙な調整である。 上へ戻る MZ-D059 MS-21C ドラッツェ レアリティー C コスト 110 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール デラーズ・フリートによって開発された突撃用モビルスーツ。ザクIIの機体を流用し、脚部に大型のプロペラント・タンク兼スラスターを搭載。肩にもスラスターポッドを装備しており宇宙空間において高い運動性を発揮する。武装は40㎜バルカン砲とビーム・サーベル。 固定装備 [攻撃重視] 40mmバルカン砲 弾数 5/15 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 40mmバルカン砲 5/15 特殊能力 高速移動(一定時間、または初交戦まで有効) 特殊機能 ■[機動重視]固定シールド破壊時は使用不可 主兵装 なし Lv Up 回避↑ コメント 弱い!脆い!微妙!の三拍子揃った突撃兵器。 高速移動つき機動22。HP、防御共に6と原作に忠実で思い切った性能を持つ。 足は速いことは速いが前方のみで、後退速度はドン亀。さらに回頭性能も「お察し下さい」レベル。 工作部隊をつけて相手陣の近くにバリケードを貼って逃げるというのも。 ちなみにシールドが無くなると、ビーム・サーベルが使えなくなる。 射撃も豆鉄砲レベルなので、せいぜい機動低下や武器破壊に使う程度。 オートパイロットで藁藁出して哀戦士でも狙うのに使うか?それにしたってもう少しマシな機体を用意したいが・・・ 『両雄激突』編突入の際、機動-2と弱体化。おまけにヅダ1号機(UCだが)の登場で立場が危うくなった。 上へ戻る MZ-D060 MA-06 ヴァル・ヴァロ レアリティー UC コスト 250 所属 ジオン公国軍 分類 モビルアーマー 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール ジオン公国軍が一年戦争末期に開発した宇宙戦用モビルアーマー。それまでに開発されたモビルアーマーの長所を採り入れ、完成度の高い機体に仕上がっている。大戦後に秘匿されていた機体をケリィ・レズナーが修理し、ガンダム試作1号機フルバーニアンと戦った。 固定装備 [攻撃重視] プラズマ・リーダー大型メガ粒子砲 弾数 1/41/5 [機動重視] クロー ∞ [防御重視] ミサイル・ポッド 4/16 特殊能力 なし 特殊機能 ■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通■[プラズマ・リーダー]攻撃重視ボタンで展開、機動力低下、飛行系以外の小~中型MS・ボール系メカのみ対象 主兵装 なし Lv Up 射撃↑ コメント ビグロと能力上は違いはないがその最大の違いはプラズマリーダーの搭載。 攻撃重視状態でさらに攻撃重視ボタンを押す(攻撃重視ボタンの押しっぱなしでも可能)と、その場に大き目の三角状の攻撃範囲を展開する。 何度でも展開しなおし可能で、再展開しないときはヴァル・ヴァロの位置に関係なく前回設置した場所に攻撃範囲が現れる。 攻撃が当たれば相手の戦術に関係なく相手は機動低下になるので、すかさず僚機で追撃をかけよう。 序盤に相手陣の近くに設置してその後展開を優位に立てたり、接近戦でヴァル・ヴァロの裏に回る相手に当てたり使い方は様々。 ただし単発なので外れるときは外れるが、2、3機で回すとずっとオレのターンが可能! 真紅の稲妻発動対象。 上へ戻る MZ-D061 MS-11 アクトザク レアリティー R コスト 160 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 MS-X プロフィール 「ペズン計画」と呼ばれるジオン公国軍の新兵開発計画によって開発された機体。間接にマグネット・コーティングが処理されており、機体の運動性が高い。ゲルググ同様、ビーム兵器の運用も可能である。試験的な色合いが濃いMSのため、生産数は多くない。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] 専用ヒート・ホーク ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 マグネット・コーティング 特殊機能 - 主兵装 ■ビームライフル Lv Up 覚醒↑ コメント ザクと冠しながらゲルググのような運用ができる高性能MS。 出力以外は量産型ゲルググ級(出力はドム)。旋回速度は量産ゲルググよりも速い。 また、武器スロットがABとも1・2・5・6対応と自由度の高さはやはりザク。 勢力こそ違うが廉価版MCガンダム・G3ガンダムと言えよう。 ザクII系の機体とは違い、固定盾がないので注意。 適正パイロットに乗せて使ってもコスト395以内(再出撃対策)に抑えられる (例:マレット(115)+アクトザク(160)+ビームライフル(アクトザク仕様)(45)+ゲル盾(30)+カスタム(45以内)) 0083Ver.2では、ビームライフルよりもコストの安い適正武器ザクマシ改が排出。 (とは言っても適正◎ではなく○) ME-S001~ME-D020 ME-D021~ME-D040 ME-D041~ME-D061 0079時のカード詳細はこちらへ 上へ戻る
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GM:北条加蓮(途中から面白そうなことになぜ呼ばない!? と神谷奈緒がサブマスとして参戦) PC1:村上巴 http //character-sheets.appspot.com/bbt/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY_ZyoSAw 設定 とある大企業の社長の一人娘。 周囲は大人ばかりで、遊び相手はいない幼年期を過ごした。 将棋を趣味としていたが、対等に勝負できるものがいないほどに強くなってしまう。 退屈を詰将棋で紛らわす日々。友人は、いなかった。 そんな折、夏休みの避暑地として出かけた場所で、出会ったのだ。 神谷奈緒という年上の少女と、プラモバトルに。 プラモ好き。プラモまだ未熟。 アタッカー フルメタル(トイロボ) PC2:的場梨沙 http //character-sheets.appspot.com/bbt/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY_pyoSAw 設定 堕天した天使が、故人である的場梨沙を模して造られた美少女型トイロボに宿った存在。 善玉リリパット社の重役の娘。 『パパ』が日々努力して開発しているリリパット社のトイロボ・プラモバトルシステムを 広めようとがんばっている。 天使とトイロボ、どちらも誰かのために、という想いを抱くことが多いもの達である。 その例にもれず、梨沙は『パパ』のためにがんばっている。ほんまがんばってるんや。 半魔になって人間の姿も取れるようになったので、アピールガールとして表に立つ機会を待ちわびている。 プラモ好き。プラモ超得意。 サポーター セレスチャル(天使) /フルメタル(トイロボ) PC3:向井拓海 http //character-sheets.appspot.com/bbt/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY_5yoSAw 設定 事故死した伝説のレディースのヘッド。 誰よりも優しく、誰よりも強かったという都市伝説。 それが彼女を再び半魔としてこの世で走らせる。 暴走族というとヴィジランテというよりはアンチヒーローだが、 『自らの正義のために誰かを護る』という点で、 彼女は彼女である種ヴィジランテである。 リリパット社のおもちゃで仲間が悲しい思いをした。 ちょっと文句を言いたい。影原とかいう奴が露店販売してた。 プラモは詳しくない。 ディフェンダー イレギュラー(ヴィジランテ) PC4:片桐早苗 http //character-sheets.appspot.com/bbt/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYgJ2oSAw 機動警察の隊員。あと副業としてプラモ屋の女主人をしている。なんで副業しているのかは誰も知らない。 どんな悪い奴も拳と防具でボコボコにしてからプラモで導く恐ろしいプラモの伝道者。 ある種の箱庭療法と言っていいのだろうか。誰もそれについてはツッコめない。 現在は悪玉リリパット社を追っている。 プラモ好き。プラモ超得意。 アタッカー ハーミット(機動警察) /イレギュラー(グラップラー) NPC:神谷奈緒 ヒロイン。PC1の友人。プラモ好き。 横浜リリパット社の現社長の娘である。 巴の父親とリリパット社がつながっていたころ、親同士の親交があった。 娘同士が友人になることは互いの利益になるであろうと判断され、避暑地で引きあわされた。 『誰もが爽快に楽しく、熱く燃え上がることができるプラモバトル』を夢見ている。 リリパット社の悪玉分野については知っており、とても悲しんでいた。 なので、現在リリパット社がその分野を切り離してまっとうな玩具メーカーになったことを喜んでいた。 ……はずだった。 NPC:影原仄香 黒幕。悪魔。金の亡者。 川崎エインセル社のトップセールスウーマン。 川崎エインセルは横浜リリパットの暗部が切り離された後、再び裏社会で結集した死の商人である。 それと並行して、リリパット社を潰そうと表の商売でアビ・テクを利用したプラモパーツを販売している。 プラモが悪と思われるならばそれでいい。単純に利益で勝てればそれでいい。 どちらにせよ悪質なパーツを販売することはエインセル社の狙い通りである。 今回のドミニオン 名称:シンデレラビルダーズカップin池袋 世界律 :内部ではトイロボバトルの勝敗がすべてに優先される。 :こまけぇことはいいんだニョッ。 :優勝した者の願いを一つ叶える(黒い羽根の力で) ドミネーター:神谷奈緒 アポスル:影原仄香 やることリスト オープニングフェイズ PC1~4のオープニング シーンプレイヤーPC1(時系列:3年前) 巴と奈緒が出会い、プラモに熱中するまでのシーン。 シーンプレイヤーPC2(時系列:最近) 梨沙が仮面のビルダー『二代目セカイレベル』と出会い、敗北するシーン。 梨沙は己の誇りを賭けてリベンジを誓う。 シーンプレイヤーPC3(時系列:最近) 拓海のダチ公がアビスパーツ関係で悲しい事故に遭う。別に後遺症はない。 ただ、しばらくプラモで遊ぶことはできないし、何よりプラモが怖くなってしまったという。 拓海自身はプラモなんて子供の遊びに興味はなかったが、ダチ公を傷つけた奴に一度文句を言うことを決意する。 まずは、プラモ屋に行って情報を集めることにしようか……。 シーンプレイヤーPC4(時系列:最近) 川崎エインセル社を捜査している早苗さん。 潜入捜査することになった。 どうやって潜入するか。 キャンペーンガールを決めるプラモバトル大会が開かれる。 ここで優勝すれば、内部に入れる。 そうでなくても、川崎エインセル社に出入りするチャンスである。 自慢のプラモを携えて、早苗さんはエントリーすることを決意するのであった。 ミドルフェイズ 情報収集シーン プラモ大会について 8以下:アクシデント。 11以上:会場を探すことも予選であることがわかる。 13以上: 会場について 8以下:アクシデント 11以上:場所がわかる。 13以上:ドミニオンであることがわかる 奈緒について 8以下:アクシデント 11以上:彼女のエゴがわかる。 13以上:彼女の絆がわかる。 仮面のビルダーについて 8以下:アクシデント 13以上:神谷奈緒であることがわかる。 15以上:ある種の洗脳(エゴの増幅)をされていることがわかる。 エインセル社の販売するプラモパーツについて 8以下:アクシデント 11以上:安全度外視であることがわかる。 13以上:奈落の影響を受けたパーツであることがわかる。 15以上:エインセル社の本社内工場で生産されていることがわかる。 合流シーン(早苗さんのプラモ屋にて) ドミニオン突入シーン ドミニオン内 上級ドミニオン :7シーン。そのうち4シーンは2人ずつ登場、3シーンはクライマックス含めて全員登場。 ケテル(至高):ミドル戦闘 本戦。相手は特に悪いことをしている認識のないただのアイドルチーム。通常トイロボ。 ビナー(理解):情報収集(巴と梨沙) 仮面のビルダーとなった神谷奈緒についての(理解)が得られる。 コクマー(叡智):情報収集(拓海と早苗) 本社内工場の場所がわかり、そこでは悪魔も真っ青のブラック労働が行われていることがわかる。 ティフェレト(美):ミドル戦闘2 準決勝。フェザーを手に入れようとしている悪い奴ら。アビスパーツ使用トイロボ。 ホド(光栄):情報収集(巴と早苗) 神谷奈緒を救う方法が得られる。それは、巴にしかできないことである。 巴はもう、立派なビルダーなのだと語られる。(早苗というPCに語らせたいが、それはTRPGらしくない?) ネツァク(勝利):情報収集(梨沙と拓海) アビスパーツ生産を止めることができる。さらにその確たる証拠もゲット。 クライマックスフェイズ マルクト(王国):クライマックス ボス戦闘。 決勝戦、と見せかけて、影原の横やりがガッツリ入る。 クラードとかもいっぱい出る。心なき大量トイロボ軍団。 エンディングフェイズ 合同エンディング。決勝戦。 その後PC1~4の個別エンディング
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ジオン軍メカニック [トップページへ] 0079時のデータはこちらへ カードNoの背景が灰色のカードは、Ver.2で排出終了。 カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 MZ-S001 C MS-06FS ザクIIFS型 90 12 12 12 8 1,2,5,6 1,2,5,6 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ 『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ホーク 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 固定シールド搭載 MZ-S002 UC MS-06FZ ザクII改 100 14 13 14 13 1,2,5,6 1,2,5,6 〇 可 × 〇 △ △ △ △ なし ヒート・ホーク ハンド・グレネイド ハンド・グレネイド 固定シールド搭載 カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 MZ-D001 C MS-06F ザクII 70 10 10 9 9 1,2,5,6 1,2,5,6 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ 『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ホーク なし なし 固定シールド搭載 MZ-D002 C MS-06J 陸戦型ザクII(ククルス・ドアン専用機) 90 13 12 12 9 1,2,5,6 1,2,5,6 × 可 × ◎ △ 〇 △ △ 『ビーム兵器』装着不可 投石 なし なし [機動重視]遮蔽物越しに攻撃可能(※弾切れ後、格闘に変化)固定シールド搭載 MZ-D003 R MS-06S シャア専用ザクII 90 14 14 14 9 1,2,5,6 1,2,5,6 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ 『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ホーク なし なし 固定シールド搭載 MZ-D004 UC MS-06S ザクIIS型 100 13 12 12 9 1,2,5,6 1,2,5,6 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ 『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ホーク 指揮(※隊長機の場合のみ) なし 固定シールド搭載[指揮]味方ユニットのテンション上昇(※テンションMAX以降に攻撃エリア表示) MZ-D005 C MS-07B グフ 80 13 13 12 9 1,2,5,6 2,5,6 × 可 × ◎ 〇 〇 △ △ 『ビーム兵器・両手持ち専用兵器』装着不可 ヒート・ロッド フィンガー・バルカン フィンガー・バルカン [機動重視]機動力低下 MZ-D006 C MS-09 ドム 110 16 18 16 13 1,2 1,2 × 可 × ◎ △ 〇 △ ▽ なし ヒート・サーベル 拡散ビーム砲 拡散ビーム砲 [攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通、テンション減少 MZ-D007 C MS-09R リック・ドム 110 16 17 16 13 1,2 1,2 ◎ 可 × × × × × × なし ヒート・サーベル 拡散ビーム砲 拡散ビーム砲 [攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通、テンション減少 MZ-D008 R MS-14S シャア専用ゲルググ(背部シールド仕様) 240 19 17 20 21 1,3 1,3 〇 可 × 〇 △ △ △ △ なし ビーム・ナギナタ なし なし 固定シールド搭載(※耐ビーム・コーティング) MZ-D009 UC YMS-15 ギャン 140 16 15 16 17 1,2,5,6 1,2,5,6 〇 可 × 〇 △ △ △ △ なし ビーム・サーベル なし なし なし MZ-D010 C MSM-04 アッガイ 80 9 14 5 13 なし なし × 可 × 〇 ▽ △ △ 〇 偵察機能 水陸両用MS アイアン・ネイル メガ粒子砲 6連装ミサイル・ランチャー [固定装備]水中の敵に対し攻撃力上昇[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 MZ-D011 C MSM-07S ズゴックS型 110 15 14 10 17 なし なし × 可 × 〇 ▽ △ △ ◎ 水陸両用MS アイアン・ネイル 腕部メガ粒子砲×2 頭部6連装ミサイル砲 [固定装備]水中の敵に対し攻撃力上昇[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 MZ-D012 UC MSM-10 ゾック 150 22 5 7 21 なし なし × 可 × 〇 ▽ △ △ ◎ 水陸両用MS ネイル 胸部メガ粒子砲 頭部メガ粒子砲 [固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通 MZ-D013 UC MAX-03 アッザム 250 26 8 1 21 なし なし × 可 〇 × × × × × 飛行メカ なし リーダー 連装メガ粒子砲×2 シールドをダメージ貫通遮蔽物越しに攻撃可能[攻撃重視]敵を自動追尾、機動力低下、飛行系以外の小~中型MS・小型車両・ボール系メカのみ対象 MZ-D014 UC MA-05 ビグロ 200 24 21 1 21 なし なし ◎ - × × × × × × なし クロー メガ粒子砲 ミサイル [機動重視]シールドをダメージ貫通 MZ-D015 UC MA-04X ザクレロ 200 24 21 1 21 なし なし ◎ - × × × × × × なし ヒート・ナタ 拡散メガ粒子砲 ミサイル [攻撃重視]シールドをダメージ貫通 MZ-D016 UC MAN-03 ブラウ・ブロ 260 22 20 1 21 なし なし ◎ - × × × × × × 脱出機能 (脱出後:センター・モジュール) サイコミュ・システム搭載 (NT以外使用不可) なし 有線式メガ粒子砲×4 メガ粒子砲 シールドをダメージ貫通[攻撃重視]敵ユニットを自動追尾 MZ-D017 R MA-08 ビグ・ザム 300 29 7 1 25 なし なし 〇 可 × 〇 ▽ △ ▽ ▽ ビーム・バリア 格闘 大型メガ粒子砲 メガ粒子砲(360度ワイド攻撃) [攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通 MZ-D018 R MAN-08 エルメス 270 25 21 1 21 なし なし ◎ - × × × × × × サイコミュ・システム搭載(NT以外使用不可) なし ビット メガ粒子砲 シールドをダメージ貫通[攻撃重視]敵ユニットを自動追尾 MZ-D019 R MSN-02 ジオング 280 23 22 7 21 なし なし ◎ - × × × × × × 脱出機能 (脱出後:ジオング・ヘッド) サイコミュ・システム搭載(NT以外使用不可) なし 有線制御式メガ粒子砲×2 頭部メガ粒子砲 腰部メガ粒子砲×2 シールドをダメージ貫通[攻撃重視]敵ユニットを自動追尾 MZ-D020 C ド・ダイYS 60 7 18 1 5 6 6 × 可 〇 × × × × × 飛行メカ MS搭載可能 なし ミサイル ミサイル 遮蔽物越しに攻撃可能 MZ-D021 UC カーゴ爆弾 200 23 3 1 13 なし なし × 可 × 〇 〇 △ △ × 脱出機能 (脱出後:マゼラ・トップ) 爆弾(自爆) 無反動砲×3 無反動砲×3 [機動重視]シールドをダメージ貫通[攻撃重視/防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 MZ-D022 C コミュ 30 8 14 1 1 なし なし × 可 〇 × × × × × 3すくみ効果無効、飛行メカ 脱出艇 (母艦にのみ登録可能) 援護射撃 援護射撃 援護射撃 遮蔽物越しに攻撃可能シールドをダメージ貫通 MZ-D023 C スペース・ランチ 30 8 14 1 1 なし なし 〇 - × × × × × × 3すくみ効果無効 脱出艇 (母艦にのみ登録可能) 援護射撃 援護射撃 援護射撃 遮蔽物越しに攻撃可能シールドをダメージ貫通 MZ-D024 R ソーラ・レイ 300 30 1 1 30 なし なし 〇 - × × × × × × 3すくみ効果無効 要塞・月面系ステージへの出撃不可 なし コロニー・レーザー なし [攻撃重視]一定時間後に使用可能、チャージ時間に比例して攻撃力上昇、遮蔽物越しに攻撃可能、シールドをダメージ貫通、機体内部のメカに貫通ダメージ MZ-D025 UC MS-06F ザクIIF型(ドズル・ザビ専用機) 80 16 11 16 9 1,2,5,6 1,2,5,6 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ 『ビーム兵器』装着不可 大型ヒート・ホーク なし なし なし MZ-D026 C MS-06D ザク・デザートタイプ 90 12 11 12 9 1,2,5,6 1,2,5,6 × 可 × 〇 ◎ △ ▽ ▽ 砂漠戦用MS 『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ホーク クラッカー・ポッド 頭部バルカン砲 固定シールド搭載[固定装備]砂漠の敵に対し攻撃力上昇[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 MZ-D027 C MS-06K ザク・キャノン 100 12 10 10 9 1,2,5,6 1,2,5,6 × 可 × 〇 △ △ △ ▽ スモーク・ディスチャージャー 『ビーム兵器』装着不可 格闘 キャノン砲 キャノン砲 固定シールド搭載[攻撃重視/防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能防御重視時に再度、防御重視ボタンで煙幕散布 MZ-D028 C MS-06E ザク強行偵察型 70 7 11 4 9 1,2,5,6 1,2,5,6 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ 偵察機能 『ビーム兵器』装着不可 カメラ・ガン(機体性能解析) なし なし [機動重視]敵の防御力を弱体化※一定時間後に効果消滅 MZ-D029 UC MS-06R-1A 高機動型ザクR1Aタイプ(黒い三連星専用機) 110 14 15 14 9 1,2 1,2 ◎ 可 × × × × × × 『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ホーク なし なし 固定シールド搭載 MZ-D030 UC MS-06R-2P 高機動型ザク(ビーム兵器搭載型) 120 13 14 13 13 1,2 1,2 ◎ 可 × × × × × × なし ヒート・ホーク なし なし 固定シールド搭載 MZ-D031 C MS-06V ザクタンク 50 6 6 5 9 なし なし × 可 × 〇 ◎ △ 〇 × バリケード作成(攻撃エリア遮蔽効果、接触した敵は機動力低下) なし 3連装マシンガン 3連装マシンガン 固定シールド×2搭載防御重視時に再度、防御重視ボタンでバリケード作成 MZ-D032 UC MS-07B グフ(マ・クベ専用機) 90 14 14 14 9 1,2,5,6 2,5,6 × 可 × ◎ 〇 〇 △ △ 『ビーム兵器・両手持ち専用兵器』装着不可 ヒート・ロッド フィンガー・バルカン フィンガー・バルカン [機動重視]機動力低下 MZ-D033 C MS-07C-3 グフ重装型 100 17 10 16 9 5 5 × 可 × 〇 △ △ ▽ ▽ なし 格闘 フィンガー・バルカン×2 フィンガー・バルカン×2 なし MZ-D034 UC YMS-14 ゲルググ先行量産型 170 18 17 18 21 1,3 1,3 〇 可 × 〇 △ △ △ △ なし ビーム・ナギナタ なし なし なし MZ-D035 UC MS-14C ゲルググ・キャノン 190 18 16 18 21 1,3 1,3 〇 可 × 〇 △ △ △ △ なし ビーム・ナギナタ ビーム・キャノン ビーム・キャノン [攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通 MZ-D036 UC MS-14B ゲルググ高機動型(ジョニー・ライデン専用機) 190 19 20 20 21 1,3 1,3 〇 可 × 〇 △ △ △ △ なし ビーム・ナギナタ なし なし なし MZ-D037 UC MS-14JG ゲルググJ(シン・マツナガ専用機) 230 19 17 21 21 1,3 1,3 ◎ 可 × × × × × × ロングレンジスコープ高速移動(一定時間、または初交戦まで有効) ビーム・サーベル 腕部ビーム・スポットガン 腕部ビーム・スポットガン [攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通 MZ-D038 C MS-05 ザクI(コロニー制圧戦仕様) 55 10 7 5 9 1,2,5,6 1,2,5,6 〇 可 × 〇 ▽ △ ▽ ▽ 「GGガス弾」・「破壊へのカウントダウン」の効果無効 『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ホーク なし なし なし MZ-D039 R MS-07B-3 グフ・カスタム 120 16 15 16 9 1,2,5,6 1,2,5,6 × 可 × ◎ 〇 〇 △ △ 『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ロッド(アンカータイプ) なし なし [機動重視]電撃攻撃(※機動力低下) MZ-D040 R アプサラスIII 270 27 21 1 25 なし なし △ 可 〇 × × × × × 飛行メカ大気圏突入機能 なし 収束メガ粒子砲 拡散メガ粒子砲 遮蔽物越しに攻撃可能(※地上系ステージのみ)シールドをダメージ貫通 MZ-D041 C マゼラ・アタック(スモーク・ディスチャージャー仕様) 55 6 6 1 1 なし なし × 可 × 〇 ◎ △ 〇 × スモーク・ディスチャージャー脱出機能 なし 無反動砲 機関砲 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能防御重視時に再度、防御重視ボタンで煙幕散布 MZ-D042 UC MS-08TX イフリート 130 16 15 16 13 1,5,6 1,5,6 × 可 × ◎ 〇 〇 △ △ なし ヒート・サーベル二刀流 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし MZ-D043 C MS-06J ザクII寒冷地仕様 80 12 10 10 9 1,2,5,6 1,2,5,6 × 可 × 〇 ▽ △ ◎ △ 寒冷地戦用MS 『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ホーク なし なし 固定シールド搭載[固定装備]寒冷地の敵に対し攻撃力上昇 MZ-D044 UC MS-08TX[EXAM] イフリート改 180 17 13 17 13 1,6 1,6 × 可 × ◎ 〇 〇 △ △ テスト用EXAMシステム ヒート・サーベル二刀流 脚部ミサイル・ポッド×2 2連装グレネイド×2 [防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 MZ-D045 R RX-79BD-2 ブルーディスティニー2号機 220 18 17 20 21 1,2,6 1,2,6 〇 可 × 〇 ▽ △ ▽ ▽ EXAMシステム(リミッター解除仕様) ビーム・サーベル 胸部ミサイル×2 胸部バルカン×2 なし MZ-D046 C MS-05S ザクI(ゲラート・シュマイザー専用機) 60 11 8 6 9 1,2,5,6 1,2,5,6 〇 可 × 〇 ▽ △ ▽ ▽ 音紋索敵装置(初交戦するまで敵座標を表示) 『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ホーク なし なし なし MZ-D047 R MS-18E ケンプファー(フル装備仕様) 170 14 17 9 21 1 1 〇 可 × 〇 △ △ △ △ 高速移動(一定時間・初交戦まで有効※ビーム兵器装備時は無効)、予備弾倉 ビーム・サーベル ジャイアント・バズ×2 シュツルム・ファウスト×2 なし MZ-D048 R MSM-07E ハイゴック(ジェット・パック仕様) 140 21 9 18 21 4 4 × 可 × 〇 ▽ △ 〇 ◎ 高速移動(一定時間・または初交戦まで有効)水陸両用MS アイアン・ネイル ビーム・カノン ミサイル [固定装備]水中の敵に対し攻撃力上昇 [攻撃重視]シールドをダメージ貫通 MZ-D049 C MS-06F-2 ザクII後期型 80 12 12 12 9 1,2,5,6 1,2,5,6 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ 『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ホーク なし なし 固定シールド搭載 MZ-D050 C MS-06F-2 ザクII後期型(ノイエン・ビッター専用機) 120 14 13 14 9 1,2,5,6 1,2,5,6 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ 空中飛行(攻撃実行ボタンを押し続けると、一定時間飛行)予備弾倉、 『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ホーク なし なし 固定シールド搭載 MZ-D051 UC MS-09R-2 リックドムII(プロペラント・タンク仕様) 130 18 17 18 17 1,2 1,2 ◎ 可 × × × × × × 高速移動 ヒート・サーベル 拡散ビーム砲 拡散ビーム砲 [攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通、テンション減少 MZ-D052 C MS-09F/TROP ドム・トローペン 130 20 18 18 17 1,2 1,2 × 可 × ◎ ◎ △ ▽ ▽ 砂漠戦用MS ヒート・サーベル なし なし [固定装備]砂漠の敵に対し攻撃力上昇 MZ-D053 UC MS-14 ゲルググ(アナベル・ガトー専用機) 240 19 16 20 21 1,3 1,3 〇 可 × 〇 △ △ △ △ なし ビーム・サーベル なし なし 固定シールド装備(耐ビームコーティング) MZ-D054 C MS-14F ゲルググM 170 17 17 18 21 1,3 1,3 〇 可 × 〇 △ △ △ △ なし ビーム・サーベル 110mm速射砲 110mm速射砲 なし MZ-D055 R MS-14Fs ゲルググM(シーマ・ガラハウ専用プロペラント・タンク仕様機) 190 18 18 20 21 1,3 1,3 〇 可 × 〇 △ △ △ △ 高速移動(一定時間、または初交戦まで有効) ビーム・サーベル 110mm速射砲 頭部バルカン砲 MZ-D056 R RX-78 GP02A ガンダム試作2号機 480 23 17 21 23 1 なし ◎ 可 × 〇 △ △ △ ▽ 側方・後方移動時の速度減衰無し ビーム・サーベル 頭部バルカン砲、アトミック・バズーカ 頭部バルカン砲 固定シールド搭載(※耐熱耐衝撃装甲)[アトミック・バズーカ]一定時間後に使用可、遮蔽物越しに攻撃可、シールドをダメージ貫通(※専用盾破壊時は使用不可)[機動重視]攻撃実行ボタンを押し続けると、高出力モードに切替可能 MZ-D057 R AGX-04 ガーベラ・テトラ 240 20 20 20 23 1,6 1,6 〇 可 × 〇 △ △ △ △ 側方・後方移動時の速度減衰無し ビーム・サーベル 110mm機関砲 110mm機関砲 なし MZ-D058 UC YMS-16M ザメル 160 22 17 12 17 なし なし × 可 × ◎ 〇 △ △ × なし なし ミサイル・ランチャー 680mmカノン砲 [防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 MZ-D059 C MS-21C ドラッツェ 110 6 20 6 13 なし なし 〇 - × × × × × × 高速移動(一定時間、または初交戦まで有効) ビーム・サーベル 40mmバルカン砲 40mmバルカン砲 [機動重視]固定シールド破壊時は使用不可 MZ-D060 UC MA-06 ヴァル・ヴァロ 250 24 21 1 21 なし なし 〇 - × × × × × × なし クロー プラズマ・リーダー大型メガ粒子砲 ミサイル・ポッド [攻撃重視]シールドをダメージ貫通[プラズマ・リーダー]攻撃重視ボタンで展開、機動力低下、飛行系以外の小~中型MS・ボール系メカのみ対象 MZ-D061 R MS-11 アクトザク 160 18 18 18 17 1,2,5,6 1,2,5,6 〇 可 × 〇 △ △ △ △ マグネット・コーティング 専用ヒート・ホーク なし なし なし カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 MZ-D062 R YMS-07B グフ(ランバ・ラル専用機) 130 14 15 14 9 1,2,5,6 2,5,6 × 可 × ◎ 〇 〇 △ △ アンブッシュ(※攻撃実行ボタンを押し続けると、自機の姿が消滅)神出鬼没(※自軍側の任意の場所から出撃) 『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ロッド フィンガー・バルカン フィンガー・バルカン [機動重視]機動力低下 MZ-D063 R MS-09 ドム(黒い三連星専用機) 130 18 18 18 13 1,2 1,2 × 可 × ◎ △ 〇 △ ▽ なし ヒート・サーベル 拡散ビーム砲 拡散ビーム砲 [攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通、敵の移動を錯乱状態化(※一定時間後に効果消滅) MZ-D064 C MS-06W 一般作業用ザク 50 10 7 5 9 6 6 〇 可 × 〇 ▽ △ ▽ ▽ バリケード所有(※攻撃エリア遮蔽効果、隣接した敵は機動力低下) 格闘 なし なし MZ-D065 C MSM-04G ジュアッグ 100 18 14 16 13 なし なし × 可 × 〇 ▽ △ △ ◎ 水陸両用MS なし 腕部3連装ロケット・ランチャー 腕部3連装ロケット・ランチャー [固定武装]水中の敵に対し攻撃力上昇 MZ-D066 UC MSM-04N アッグガイ 80 18 14 16 13 なし なし × 可 × 〇 ▽ △ △ ◎ 水陸両用MS ヒート・ロッド 頭部バルカン 頭部バルカン [固定武装]水中の敵に対し攻撃力上昇[機動重視]機動力低下 MZ-D067 C EMS-05 アッグ 90 11 18 5 13 なし なし × 可 × ◎ △ △ △ 〇 アンブッシュ(※攻撃実行ボタンを押し続けると、自機の姿が消滅)水陸両用MS 大型ドリル レーザー・トーチ レーザー・トーチ [攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通 MZ-D068 C MS-12 ギガン 70 18 4 7 13 なし なし × 可 × 〇 ◎ △ 〇 × なし なし 180mm砲 4連装120mm砲 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 MZ-D069 C MS-13 ガッシャ 110 17 14 14 17 なし なし 〇 可 × 〇 △ △ △ △ 特殊ハンマーのみ装備可能 コンバット・ネイル 4連装ミサイル・ポッド 4連装ミサイル・ポッド MZ-D070 UC スキウレ 160 18 3 1 9 1,2,5 1,2,5 ○ - × × × × × × 脱出機能、 『ビーム兵器』装着不可 、強制分離 メガ粒子砲 [攻撃重視]チャージ時間に比例して攻撃力上昇、シールドをダメージ貫通固定シールド(※脱出後)[攻撃重視/防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能(※脱出後) MZ-D071 R MS-07B-3グフ・カスタム 135 15 16 16 9 1,2,5,6 1,2,5,6 × 可 × ◎ ○ ○ △ △ 『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ロッド [機動重視]機動力低下攻撃実行ボタンを押し続けると、アンカーに切替可能[アンカー]敵を自機方向に強制牽引(※一定時間後に効果消滅) MZ-D072 UC アプサラスII 230 27 21 1 21 なし なし △ 可 ○ × × × × × 飛行メカ 大気圏突入機能 スモーク・ディスチャージャー 収束メガ粒子砲 ショックウェーブ 遮蔽物越しに攻撃可能(地上系ステージのみ)[攻撃重視]シールドをダメージ貫通[防御重視]一定距離弾き飛ばす 防御重視時に再度、防御重視ボタンで煙幕散布 MZ-D073 UC MS-06J 陸戦型ザクII(闇夜のフェンリル隊仕様) 80 12 11 10 9 1,2,5,6 1,2,5,6 × 可 × ◎ △ ○ △ △ スモーク・グレネイド 『ビーム兵器』装着不可 格闘 固定シールド搭載[機動重視]強制回頭(※命中毎に耐久力が減少)、固定シールドが破壊された時はヒート・ホークを使用防御重視時に再度、防御重視ボタンで煙幕散布 MZ-D074 R MS-14G 陸戦型ゲルググ 190 18 16 18 21 1,3 1 × 可 × ◎ ○ ○ △ △ なし ビーム・ナギナタ アーム・グレネイド アーム・グレネイド 固定シールド搭載[攻撃重視/防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 MZ-D075 UC ガンダム試作2号機(ビーム・バズーカ仕様) 380 21 14 21 23 1 なし ◎ 可 × ○ △ △ △ ▽ 側方・後方移動時の速度減衰なし ビーム・サーベル 頭部バルカン砲、ビーム・バズーカ 頭部バルカン砲 [固定シールド搭載](※耐熱対衝撃装甲)[ビーム・バズーカ]シールドをダメージ貫通(※専用盾破壊時は使用不可)[機動重視]攻撃実行ボタンを押し続けると、高出力モードに切替可能 MZ-D076 C MS-05L ザクI・スナイパー 100 12 7 5 21 1,2,5,6 1,2,5,6 ○ 可 × ○ ▽ △ ▽ △ 定置迎撃チャージ式スナイプセンサー ヒートホーク 頭部バルカン 頭部バルカン MZ-D077 C MS-06V ザクタンク(キャノン砲仕様) 80 3 4 5 9 なし なし × 可 × ○ ◎ △ ○ × バリケード作成(※攻撃エリア遮蔽効果、接触した敵は機動力低下) なし 180mmキャノン 3連装マシンガン 固定シールド×2搭載、[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能防御重視時に再度、防御重視ボタンでバリケード作成 MZ-D078 C MS-06V-6 グリーンマカク(キャノン砲仕様) 85 3 4 5 9 なし なし × 可 × ○ ○ ◎ ○ × バリケード作成(※攻撃エリア遮蔽効果、接触した敵は機動力低下)、サルベージ(※自軍ユニットを自機の近くから再出撃させる) なし 180mmキャノン砲 ロケット・ポッド 固定シールド×2搭載防御重視時に再度、防御重視ボタンでバリケード作成 MZ-D079 C MS-09K-2 ドム・キャノン(複砲仕様) 140 16 17 16 13 1,2 1,2 × 可 × ◎ △ ○ △ ▽ なし 格闘 ツイン・ミドル・キャノン ツイン・ミドル・キャノン [攻撃重視/防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 MZ-D080 R(LE) MS-06S シャア専用ザクII(シュツルム・ファウスト装備仕様) 120 14 16 14 9 1,2,5,6 1,2,5,6 ○ 可 × ○ △ △ △ △ 『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ホーク シュツルム・ファウスト シュツルム・ファウスト 固定シールド搭載[機動重視]攻撃実行ボタンを押し続けると[格闘]に切り替え可能[格闘]強制回頭 MZ-D081 UC QCX-76A ヨルムンガンド 270 30 1 1 30 なし なし ○ - × × × × × × 3すくみ効果無効、艦長能力を適用対艦戦装備(※母艦を攻撃した時のみ発動) なし 核融合プラズマ・ガン なし [攻撃重視]一定時間後に使用可能、シールドをダメージ貫通自軍の観測機がロックオンしている敵に対し、ロックオン速度上昇 MZ-D082 C 観測機 50 8 12 1 1 なし なし ○ - × × × × × × 観測(測定) 援護射撃 [機動重視]攻撃を行った敵へのロックオン速度上昇(※一定時間後に効果消滅)[攻撃重視]シールドをダメージ貫通、遮蔽物越しに攻撃可能 MZ-D083 UC YMT-05 ヒルドルブ(降下パック仕様) 160 22 18 5 9 なし なし × 可 × ○ ◎ △ ○ × スモーク・ディスチャージャー、降下パック(自軍エリアの任意の場所から出撃可能)貫通弾(※攻撃重視)、変形機能(※攻撃実行ボタンを押し続けると効果発動) なし 30サンチ砲(徹甲弾) 30サンチ砲(焼夷榴弾) [防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能、HP減少効果(※水中では無効) 攻撃実行ボタンを押しつづけると、ザク・マシンガン2丁持ちに切替可能防御重視時に再度、防御重視ボタンで煙幕散布 MZ-D084 UC EMS-10 ヅダ(1番機) 110 9 17 4 9 1,2,6 1,2,5,6 ◎ 可 × × × × × × ゴーストファイター(フルスロットルと同一の効果を得る ※効果発動時HP減少 )、予備弾倉、 『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ホーク シュツルム・ファウスト シュツルム・ファウスト 固定シールド搭載 MZ-D085 R MSM-07E ズゴックE(ジェット・パック仕様) 130 16 15 12 21 4 4 × 可 × ○ ▽ △ ○ ◎ 高速移動(一定時間、または初交戦まで有効)水陸両用MS アイアン・ネイル ビーム・カノン 頭部6連装ミサイル砲 [固定装備]水中の敵に対し攻撃力上昇 [攻撃重視]シールドをダメージ貫通 MZ-D086 UC YMS-18 ケンプファー(試作機) 120 15 17 10 21 1,6 1,6 ○ 可 × ○ △ △ △ △ 高速移動(一定時間、初交戦まで有効 ※ビーム兵器装備時は無効) ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし MZ-D087 C MS-06F-2 ザクII後期型(キンバライド基地仕様) 120 13 10 12 9 1,2,6 1,2,5,6 ○ 可 × ○ △ △ △ ▽ 予備弾倉、 『ビーム兵器』装着不可 ヒートホーク 脚部3連装ミサイル・ポッド ハンド・グレネイド MZ-D088 UC MS-09F/TROP ドム・トローペン(ゲイリー専用機) 200 20 17 20 17 1,2 1,2 × 可 × ◎ ◎ △ ▽ ▽ 砂漠戦用MS 予備弾倉 ヒート・サーベル MMP-80マシンガン シュツルム・ファウスト [固定装備]砂漠の敵に対して攻撃力上昇 MZ-D089 R AGX-04 ガーベラ・テトラ(シュツルム・ブースター仕様) 250 20 20 20 23 1 1 ○ 可 × ○ △ △ △ △ 側方・後方移動時の速度減衰なし高速移動 ビーム・サーベル 110mm機関砲 110mm機関砲 なし MZ-D090 R AMA-002 ノイエ・ジール 540 29 18 5 30 なし なし ◎ - × × × × × × 高速移動、ビームバリア 大型ビーム・サーベル メガ・カノン砲、有線式メガ粒子砲 ミサイル・ランチャー [有線式メガ粒子砲]シールドをダメージ貫通、敵ユニットを自動追尾[機動重視]攻撃実行ボタンを押し続けると有線クローアームに切替可能[有線クローアーム]敵ユニットを自動追尾
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無題 Name としあき 11/02/19(土)15 22 56 No.6197026 del ■スペース三国志■ ZWM-03 ビルダー ゾディアック社の宇宙用人型作業機械、全長は16mほど 頭部に横長のゴーグルセンサーを装備しており作業内容に応じて遮光バイザーがせり上がってくる 背部に推進器を備えたバックパック、正面下腹部にウインチを有する 作業用なので機体は黄色、オレンジ、黒などで塗装され青や黄色の回転灯を肩やバックパックに持つ 両手に人間と同じ5本指のマニピュレーターを備えており様々な工具を使いこなすことができる さらに操縦者がモーショントレーサー機能のついたグローブをはめることによりより人間に近い作業が可能 建設や修理作業に用いられることが多く現場での評価も上々
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連邦軍メカニック詳細2 トップページへ戻る ME-D001~ME-D020 ME-D021~ME-D040 ME-D041~ME-D061 ME-D062~ 0079時のカード詳細はこちらへ ME-D021 RGM-79F 陸戦用ジム レアリティー C コスト 90 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 大河原邦男コレクション M-MSV プロフィール 地上戦用にカスタムされたジムのバリエーション機の一つ。ヨーロッパ戦線などで使用されていた機体で、地上戦で被弾率の高い上半身を中心に装甲の強化が行われている。これにより機体の防御力が向上し、パイロットの生還率が上がったとされている。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/10 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 なし 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■ビーム・スプレーガン■レール・キャノン Lv Up 射撃↑ コメント 低コストで固定盾、バルカン持ちの機体。WDジムとどちらを使うかはお好みで。 上へ戻る ME-D022 RGM-79F デザート・ジム レアリティー C コスト 70 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 大河原邦男コレクション M-MSV プロフィール 局地戦用に開発された陸戦型ジムのバリエーション機の一つ。アフリカや中東で主に使用された。関節やエアインテークには防塵処理が施され、過酷な環境下でも運用できる。また、補助装甲としてリアクティブ・アーマーを装備しているのも大きな特徴であった。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 砂漠戦用MS 特殊機能 ■[固定装備]砂漠の敵に対して攻撃力上昇 主兵装 ■ビーム・スプレーガン■8連装ミサイル・ポッド付きレール・キャノン Lv Up 格闘↑ コメント 専用装備が軒並み消えたため使いづらい。 これを使うなら砂漠用陸ガン(※排出停止)かパワードジムを。 どうしても使うなら伏兵要員として 上へ戻る ME-D023 RX-79[G] 陸戦型ガンダム レアリティー UC コスト 110 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 地上戦用に開発された陸戦型のガンダム。空間戦闘用の装備やコア・ブロックシステムをオミットすることで陸戦に特化したコストパフォーマンスの高いMSとなった。多くの機体が東南アジアの機械化混成大隊に配備され、同地区の反抗作戦で戦線の要となった。 固定装備 [攻撃重視] 胸部バルカン砲 弾数 5/10 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 胸部バルカン砲 5/10 特殊能力 なし 特殊機能 ■固定シールド搭載(小型シールド) 主兵装 ■100mmマシンガン■ロケット・ランチャー■ビーム・ライフル …他 Lv Up 射撃↑ コメント 0079時代においての連邦の地上主力メカ 固定盾、バルカン付きでサーベルの威力はそこそこと中々優れているが、0083では機動面が大幅弱体化 イフリートやグフと乱戦をやりあうのは厳しいので射撃主体にするといいだろう 上へ戻る ME-D024 RX-79[G] 陸戦型ガンダム(ウェポンラック仕様) レアリティー UC コスト 150 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 背部にウェポンラックを装備した陸戦型ガンダム。ラック内部には様々な火器や装備品を収納することができるため、無補給での長時間の作戦行動が可能となる。長砲身の180mmキャノン砲も分解することでウェポンラックに収納することができた。 固定装備 [攻撃重視] 胸部バルカン砲 弾数 5/? [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 胸部バルカン砲 5/? 特殊能力 予備弾倉 特殊機能 ■固定シールド搭載(小型シールド) 主兵装 ■100mmマシンガン■ミサイル・ランチャー■180mmキャノン …他 Lv Up 射撃↑ コメント 機動が下がり、予備弾倉が付いた陸戦型ガンダム。実弾武器を持たせれば無補給で長い間戦える。 180mmキャノンの適正が◎になっている。(Ez8WRは○のまま) 集中砲火をつけて180mmを3射出来るのは大きい。 上へ戻る ME-D025 RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8 レアリティー UC コスト 120 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 大破した陸戦型ガンダムを現地改修したカスタム機。RXシリーズの余剰パーツで試作された陸戦型ガンダムは修理用の部品が不足していたため、現地部隊での改修が良く行われていた。このガンダムEz8は第08MS小隊隊長シロー・アマダ少尉の専用機である。 固定装備 [攻撃重視] 胸部バルカン砲 弾数 5/10 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 なし 特殊機能 ■固定シールド搭載(小型シールド) 主兵装 ■100mmマシンガン■ビーム・ライフル …他 Lv Up 射撃↑ コメント シロー専用&出力21の陸ガン 基本的なものは出力以外陸ガンと違いはないためビーム兵器を持たすかシローを乗せる時位しか使わない 上へ戻る ME-D026 RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8(降下パック仕様) レアリティー R コスト 160 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 空挺降下パックを装備したガンダムEz8。機体各部の仕様が陸戦型ガンダムと同一のEz8は、全てのオプション装備を同様に装備することが出来る。降下パックにはMS用の大型パラシュートと着地時の衝撃をやわらげるための減速用バーニアが内蔵されている。 固定装備 [攻撃重視] 胸部バルカン砲 弾数 5/? [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/? 特殊能力 降下パック(自軍エリアの任意の場所から出撃可能) 特殊機能 ■固定シールド搭載(小型シールド) 主兵装 ■ビーム・ライフル …他 Lv Up 回避↑ コメント この機体なら好きな所から出撃ができるので奇襲をかけたりすることもできるが、単体で降下するには微妙なので出来れば2機以上で使おう 素のEz-8よりも回頭性能が高い。コストに余裕はあって、オプスラを付けられないがインファイトがしたい時にどうぞ。 上へ戻る ME-D027 RGM-79[G] 陸戦型ジム レアリティー C コスト 80 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 量産化が決定していたRGM-79ジムに先がけて生産された地上戦用のジム。装甲にルナ・チタニウムを採用するなど機体のつくりは陸戦型ガンダムに近く、地上戦においてはスタンダードのジムより性能が高い。戦況が悪化している地球連邦地上軍の各拠点に配備された。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ビームサーベル ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 なし 特殊機能 ■固定シールド搭載(小型シールド) 主兵装 ■100mmマシンガン■ビーム・ライフル■ミサイルランチャー …他 Lv Up 射撃↑ コメント 「陸戦用」とは違いバルカンが無いためやや扱いにくい分、適正パイ&適正武器が豊富。 無難に適正武器を持たすのが吉 上へ戻る ME-D028 61式戦車 (スモーク・ディスチャージャー仕様) レアリティー C コスト 45 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 地球連邦軍の主力戦車。地上戦力の主力として世界各地に配備されていたが、ジオン公国軍の地球降下作戦以降の地上戦によって多くの車両が破壊された。MSに対する決定的な戦力にならなかったため、RGM-79ジムの量産化まで連邦地上軍は苦しい戦いを強いられた。 固定装備 [攻撃重視] 2連装キャノン砲 弾数 ?/? [機動重視] なし -/- [防御重視] 2連装キャノン砲 ?/? 特殊能力 スモーク・ディスチャージャー 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能■防御重視時に再度、防御重視ボタンで煙幕散布 主兵装 なし Lv Up 射撃↑ コメント 未だに排出されている戦車 キャノン砲の威力は高いが所詮戦車なので脆いし、煙幕も使いにくい これを使うくらいならおとなしくガンタンクにしておこう… 上へ戻る ME-D029 RB-79K ボールK型 レアリティー UC コスト 40 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール RB-79ボールのバリエーション機。シャトルの自衛のため武装が2連装のフィフティーンキャリバーに変更されている他、ライトやワイヤーウィンチなども装備されており、より現場レベルでの充実した作業を行なえる機体となっている。マニピュレーターも、多関節タイプとなっているため作業機としての色合いが濃い。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 4/16 [機動重視] - -/- [防御重視] キャノン砲 2/16 特殊能力 バリケード所有(攻撃エリア遮蔽効果、接触した敵は機動力低下) 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 なし Lv Up 射撃↑ コメント 通称「勇者玉」 宇宙での低コスト長距離射撃機としては使える。 ボールなので装甲の薄さは高が知れてるが火力は侮れないのがボールKの魅力。 バリケード所有の為、接近戦にもある程度対応している。 上へ戻る ME-D030 ホバー・トラック(降下パック仕様) レアリティー UC コスト 50 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 特殊なソナーやレーダーを搭載した戦闘車両。MS小隊に組み込まれ、隊の耳目となって支える。ホバー走行によって移動を行うため、河川や湖も走破することができた。ホバークラフト車両として、車体は軽量化されているため、降下作戦などのパラシュート降下も問題なく遂行することができる。 固定装備 [攻撃重視] 機関砲 弾数 ?/? [機動重視] - -/- [防御重視] 機関砲 ?/? 特殊能力 スモーク・ディスチャージャー、降下パック(自軍エリアの任意の場所から出撃可能) 特殊機能 ■防御重視時に再度、防御重視ボタンで煙幕散布 主兵装 なし Lv Up 回避↑ コメント 微妙UC代表格。 降下パックとスモーク無くして水上歩行と音紋索敵でも付いていれば、まだ使えるものの… というかホバートラック乗りのキャラ(ミケル、エレドア、ノエル等)がほとんど排出停止になっているのに何故未だに排出されてるのかが謎である… 上へ戻る ME-D031 RGM-79G ジム(ジャック・ベアード専用機) レアリティー UC コスト 110 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 GUNDAM THE RIDE 宇宙要塞ア・バオア・クー プロフィール 地球連邦軍のジャック・ベアード使用機。彼の機体はランドセルにビーム・サーベルが二本装備されたいわゆる”二本差し”と呼ばれる小隊長仕様機であった。この機体でジャック・ザ・ハロウィン隊の隊長である彼は、ア・バオア・クー攻防戦に紛れ込んだ民間人を守り抜いたようだ。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/? [機動重視] ビーム・サーベル二刀流 ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/? 特殊能力 なし 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・スプレーガン■ガンダム・シールド Lv Up 格闘↑ コメント 格闘性能はガンダムクラスであるが防御面が不安で機動力もイマイチ そのため地上でも宇宙でも他に優秀なメカがあるせいで微妙なメカとなっている 上へ戻る ME-D032 RGM-79G ジム(アダム・スティングレイ専用機) レアリティー UC コスト 115 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 GUNDAM THE RIDE 宇宙要塞ア・バオア・クー プロフィール 地球連邦軍のアダム・スティングレイ使用機。ランドセルにハイパー・バズーカ携行用の専用ラッチを設けていた。ジャック・ザ・ハロウィン小隊に所属する彼は、ア・バオア・クー攻防戦において、この機体で参戦している。 固定装備 [攻撃重視] ハイパー・バズーカ 弾数 2/6 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 なし 特殊機能 なし 主兵装 ■ガンダム・シールド…他 Lv Up 射撃↑ コメント バズーカしょったジム。回頭は致命的だが火力は凄い。 180mm持たせると、遠距離からの差し合いのダメージレースで有利に立てる。 上へ戻る ME-D033 RX-78XX ピクシー レアリティー UC コスト 135 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079 プロフィール 近距離戦闘に重きを置いて開発された地上戦用のガンダムタイプMS。コア・ブロック・システムを廃し、軽量化された機体は地上戦で高い機動力を発揮する。武装もビーム・ダガーや短銃身のサブ・マシンガンなど、近距離戦闘を意識したものが中心になっている。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/? [機動重視] ビーム・ダガー二刀流 ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/? 特殊能力 なし 特殊機能 なし 主兵装 ■90mmサブ・マシンガン Lv Up 格闘↑ コメント 同コストのパワードジムに比べて防御面が脆く出力も17しかない。 その分格闘の威力は高く、回頭性能は連邦でトップクラス。 ヒット&アウェイが基本。 クリティカル時はダガー二連撃+回し蹴り。 0083Ver1.01においてHPが上昇、ジオンのイフリートに対抗しえる機体となっている 上へ戻る ME-D034 RX-79BD-1 ジム・ブルーディスティニー レアリティー UC コスト 140 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー プロフィール EXAMシステムが搭載された試作MSの1号機。当初は陸戦型ジムをベースに開発されていたが、システムに機体性能が追いつかなかったため、EXAMが搭載されていた頭部ユニットを除き、胴体は陸戦型ガンダムに換装された。機体色はEXAM開発者のクルスト博士の趣味である。 固定装備 [攻撃重視] 胸部ミサイル×2 弾数 2/6 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 胸部バルカン砲×2 ?/? 特殊能力 テスト用EXAMシステム 特殊機能 ■固定シールド搭載(小型シールド) 主兵装 ■100mmマシンガン Lv Up 回避↑ コメント ブルーディスティニー1号機 固定盾付き、テストEXAM標準装備、固定装備のミサイル&バルカンは威力が高いと中々のものだがパラが陸ジムと差がないためコストパフォーマンスは微妙 ただEXAMが発動すれば機動面に不満がなくなるので使い方によっては強力な戦力となる 0083Ver1.01において移動速度が上昇、ピクシー同様イフリートに対抗しえる機体となっている “ジム”と名がついているがシンの能力の対象にはならないようだ 上へ戻る ME-D035 RX-79BD-3 ブルーディスティニー3号機 レアリティー R コスト 230 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー プロフィール 本来は1・2号機の予備機として製作された機体であったが、1号機の破損、2号機の強奪を受け、急遽実戦配備が行われた。基本性能は基本的に2号機と同等である。実戦配備前にクルスト博士が死亡してしまったため、ブルーの塗装は施されていない。 固定装備 [攻撃重視] 胸部ミサイル×2 弾数 2/6 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 胸部バルカン砲×2 5/15 特殊能力 EXAMシステム 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・ライフル■シールド Lv Up 回避↑ コメント 名前は蒼だが色は白い 兄弟機の2号機に比べコストが10高くEXAMは通常版 あまりコストパフォーマンスが良くないだけでなく同コスト帯に高性能の機体が複数あるため微妙な機体となっている ただEXAMの機動力上昇に関してはBD系3機の中では一番高いためEXAMを上手く使いこなすかがカギとなる 0083Ver.1.01より強化され、BD2号機と住み分けができるコスト相応の強さとなっている。 Ver2.0現在のパラはHP19,機動17,防御20。出力だけは変わっていない。 上へ戻る ME-D036 RGM-79SP ジム・スナイパーII(ホワイト・ディンゴ隊仕様) レアリティー R コスト 180 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… プロフィール オーストラリアの遊撃部隊”ホワイト・ディンゴ隊”仕様のジム・スナイパーII。遮蔽物の少ない平坦な礫砂漠が続くオーストラリア大陸では、長射程のロングレンジ・ビーム・ライフルなどを装備したジム・スナイパーIIは、遥か遠くの敵をも射抜く恐るべきMSとなった。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/15 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 チャージ式スナイプセンサー 特殊機能 ■固定シールド搭載(専用小型シールド) 主兵装 ■ロングレンジ・ビーム・ライフル Lv Up 射撃↑ コメント 連邦で数少ない汎用、固定盾、バルカン付きの高性能メカ。 加え、チャージ式スナイプセンサーのお陰で後半はクリティカルを連発する凶悪さ。 ただ回頭に関しては同コスト帯のガンダムより劣る。 また適正武器が他のジムスナⅡ2種とは異なる。 小型シールドを装備すると専用の形状に変化する。 上へ戻る ME-D037 RGC-80 ジム・キャノン (ホワイト・ディンゴ隊仕様) レアリティー C コスト 120 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… プロフィール オーストラリアの遊撃部隊"ホワイト・ディンゴ隊"仕様のジム・キャノン。グレーを基調としたカラーリングが施され、左肩には部隊名同様の白いディンゴ(オーストラリアの野犬の一種)をあしらったエンブレムがペイントされている。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 2/6 [機動重視] 格闘 ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 なし 特殊機能 ■固定シールド搭載(小型シールド)■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■100mmマシンガン■ガンダム・シールド …他 Lv Up 射撃↑ コメント キャノン系の中では唯一の固定盾装備機体(フルアーマー・ガンダムは除く)。 弱くはないがコストパフォーマンスはちょっと悪い。 上へ戻る ME-D038 RGM-79 ジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様) レアリティー C コスト 80 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… プロフィール オーストラリアの遊撃部隊“ホワイト・ディンゴ隊”仕様のジム。機体にはグレーを基調としたカラーリングが施されている。連邦軍において、ホワイト・ディンゴ隊のように部隊単位での専用カラーが認められていた隊は珍しく、同隊の特殊性や実力の高さがうかがえる。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/10 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 なし 特殊機能 ■固定シールド搭載(小型シールド) 主兵装 ■100mmマシンガン■ロケット・ランチャー■ガンダム・シールド…他 Lv Up 射撃↑ コメント 固定盾、バルカン、サーベル付きでコスト80の良機体。 83の仕様変更により79時代よりだいぶ脆く感じる。 上へ戻る ME-D039 RX-78-6 ガンダム6号機マドロック レアリティー R コスト 270 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 プロフィール アムロ機の実戦データを元にキャノン砲を装備することで砲撃戦にも対応したガンダム。中距離支援機であるガンキャノンのコンセプトを加えており、あらゆる戦闘レンジで無類の威力を発揮する。ジオン軍屈指の戦闘部隊である闇夜のフェンリル隊と何度も死闘を演じた。 固定装備 [攻撃重視] 低反動キャノン砲 弾数 4/16 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 4連装グレネイド・ランチャー 4/8 特殊能力 なし 特殊機能 ■[攻撃重視/防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■ビーム・ライフル■シールド Lv Up 射撃↑ コメント 原作ではザクに負けたガンダムだがこのゲームでは非常に強力。 砲撃戦向けガンダムだが固定装備が強力でビームサーベルを持つ。 回頭が遅いので回頭の上がるカスタム(オプスラ、駆動系2種)とビームライフルを装備すれば近距離から遠距離までこなせる万能メカとなる。 0083Ver1.01において回頭速度が上昇、オプスラ等が無くてもそれなりに近距離戦をこなせるようななった 両雄で追加されたユニバーサルブーストポッドを装備すると… ちなみにキャノン砲はMLRSよりも射程が若干長い。マドロックは地上◎でもあるので地上で使うならMLRSよりマドロックだ とは言っても、ガンキャノン等の本格的なキャノン持ちよりはレンジが短いので、中距離砲撃型になるだろう。 上へ戻る ME-D040 RX-78-4[Bst] ガンダム4号機[Bst] レアリティー R コスト 250 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… プロフィール 宇宙戦闘用に特化するため開発されたガンダム。機体の愛称は「G04」。後に[Bst]型として強化が施され、ブースター・ユニットとプロペラント・タンクを装着しており機動性が更に高くなった。専用武装のメガ・ビーム・ランチャーは高出力のビーム兵器で、長い射程距離と強力な破壊力を持っている。 固定装備 [攻撃重視] メガ・ビーム・ランチャー 弾数 1/1 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/? 特殊能力 高速移動(一定時間、または初交戦まで) 特殊機能 ■[攻撃重視]チャージ時間に比例して攻撃力上昇、シールドをダメージ貫通 主兵装 ■ハイパー・ビーム・ライフル■シールド Lv Up 射撃↑ コメント 0083で上方修正された機体の一つ。 メガビームランチャーのチャージ率が60%始まりになり射程が広がったので使いやすくなった。 0079と同様、外部ジェネレーター装備で弾数が2発に増えるので活用しよう。 ただし、単発攻撃なため外れると…。 ハイパービームライフルも合わせた火力は魅力的。 0083Ver1.01においてメガビームランチャーの範囲が更に広がった 盾を装備できなくなるが、メガビームによく似た武器のRロングライフルと組み合わせると火力が恐ろしい事に…。 ME-D001~ME-D020 ME-D021~ME-D040 ME-D041~ME-D061 0079時のカード詳細はこちらへ 上へ戻る
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「サイレンビルダー、合体完了!」 【名前】 サイレンビルダー 【読み方】 さいれんびるだー 【登場作品】 轟轟戦隊ボウケンジャー 【分類】 合体ロボ 【合体コード】 「緊急轟轟合体」 【出力】 1200万馬力 【構成マシン】 ゴーゴーファイヤーゴーゴーエイダーゴーゴーポリス 【必殺技】 トリプルリキッドボンバービルダークラッシュ 【テーマソング】 希望のサイレンビルダー 【詳細】 ゴーゴーファイヤー、ゴーゴーエイダー、ゴーゴーポリスの3機のゴーゴービークルが緊急轟轟合体することで誕生するボウケンシルバー専用巨大ロボ。 ゴーゴーファイヤーを中心に両脇のジョイントにエイダーとポリスが合体。 コクピット側の操作によって「ジャッキアップ」することで折りたたまれたボディが伸長し各部が変形することで完成する。 頭部及び両肩から放水を行うことが出来る災害救助用に制作されたロボであり、戦闘用に開発されているダイボウケン、ダイタンケンに比べ出力に劣るが救助用の各種装備を持ち、圧縮した水弾を発射することで戦闘面でも決して見劣りしない性能を持ち、巨大化したネガティブや暴走したプレシャス等を相手に戦う。 ボウケンシルバーが単独操縦するのが基本だがシルバーが身動きが取れない際にボウケンレッドが代わりに操縦したこともある。 得意技は両肩のジェットカノンから放水を行うダブルウォーターシュート。 両腕のバルカン砲を放つナックルバルカンを使用可能。 ゴーゴードリル等の一部のゴーゴービークルを換装することで様々なバリエーションとなる。 必殺技は「トリプルリキッドボンバー」、「ビルダークラッシュ」。 最終話では火災の消化など、本来の用途に使われているシーンが登場した。
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練習試合 vsゼストFC 9時~10時 準備 10時~10時半 練習 10時半~12時 試合 30min,20min X 2本,30min 参加者 瓜生,北川,下村,中辻,小村,星,早船,橋本,二階堂,藤山,竹田,坂口 12名 練習 スクエアパス(体を開いてトラップすることを意識して) 4対2のトランジション ポストシュート センタリングシュート 意識したこと FW 2トップは同じサイドへ動く。 ディフェンスに行く位置はセンターラインから自陣より10mほど前から。 MF DFとのマークの受け渡し。 ポジションチェンジしたあとにバランスをとる。 ラストパスを丁寧に。 まずボールを持ったらトップを見る。次にボランチ。無理ならサポートの選手を使う。 DF つるべの動き マークを見る MFとのマークの受け渡し。 まずボールを持ったらトップを見る。次にボランチ。無理ならサポートの選手を使う。 反省 1対1などの練習もやりたかったが,時間が足りずできなかった。練習日も必要か。 ディフェンスに意識を高く持ってやったが,失点が多かった。一度崩れると立て直すことが難しい。まず一人ずつマークにつくという基本的なところからしっかりやっていかなければならない。 攻撃はボールはつなげるが,シュートまでどのようにして持っていくか,イメージがない。もっとシンプルにシュートまでいきたい。 コメント 名前